unity使用代码实现textmeshpro中的文本逐字出现并且与动画组件不冲突
时间: 2023-06-10 18:05:19 浏览: 446
感谢您的提问。为了实现逐字出现和动画组件不冲突,我们可以使用Coroutine协程和TextMeshProUGUI组件。下面是一个基本的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class TextAnimController : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI text;
public float letterAppearTime = 0.1f; //每个字符出现的时间
private string content;
void Start()
{
content = text.text;
text.text = "";
StartCoroutine(AnimateText());
}
IEnumerator AnimateText()
{
for (int i = 0; i < content.Length; i++)
{
text.text += content[i];
yield return new WaitForSeconds(letterAppearTime);
}
}
}
```
此处,我们使用Coroutine协程使文本逐字显示,并指定每个字符的显示时间为0.1秒。同时,我们将文本内容保存到content变量中,避免在动画播放中修改原始文本。最后,在Start()函数中启动协程,使文本进行逐字动画。
希望这个回答能够帮到您。
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