实验5 wcf消息通信练习
时间: 2024-04-20 17:26:57 浏览: 172
好的,以下是一些WCF消息通信的练习:
1. 创建一个WCF服务契约,包含一个服务操作,接受一个自定义的消息类型作为参数,并返回一个自定义的响应消息类型。
2. 创建一个WCF客户端代理,调用服务操作,并传递一个自定义的消息类型作为参数。
3. 在客户端代理中使用自定义的编解码器,将消息序列化为XML格式,并发送给服务端。
4. 在服务端实现服务契约中定义的操作,处理客户端发送的消息,并返回一个自定义的响应消息类型。
5. 在客户端代理中使用自定义的编解码器,将响应消息反序列化为对象,并返回给调用方。
6. 配置WCF服务和客户端,指定使用的传输协议、绑定和终结点等。
需要注意的是,实现自定义的消息类型和编解码器需要一定的编程技巧和经验。在实际开发中,可以参考WCF官方文档和相关教程,逐步掌握WCF消息通信的技术和方法。
相关问题
实验5 wcf消息通信练习代码
以下是一个简单的WCF消息通信的示例代码,供参考:
服务契约:
```csharp
[ServiceContract]
public interface IMyService
{
[OperationContract]
MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request);
}
[MessageContract]
public class MyRequestMessage
{
[MessageBodyMember]
public string Text { get; set; }
}
[MessageContract]
public class MyResponseMessage
{
[MessageBodyMember]
public int Result { get; set; }
}
```
服务实现:
```csharp
public class MyService : IMyService
{
public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request)
{
int result = 0;
// 处理请求消息
// ...
// 返回响应消息
return new MyResponseMessage { Result = result };
}
}
```
客户端代理:
```csharp
public class MyClient : ClientBase<IMyService>, IMyService
{
public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request)
{
// 将消息序列化为XML格式
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyRequestMessage));
StringWriter writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, request);
string xml = writer.ToString();
// 调用服务操作
string resultXml = base.Channel.DoSomething(xml);
// 将响应消息反序列化为对象
XmlSerializer resultSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyResponseMessage));
StringReader resultReader = new StringReader(resultXml);
MyResponseMessage result = (MyResponseMessage)resultSerializer.Deserialize(resultReader);
return result;
}
}
```
自定义编解码器:
```csharp
public class MyMessageEncoder : MessageEncoder
{
private const string XmlMediaType = "text/xml";
private readonly XmlWriterSettings _writerSettings;
public MyMessageEncoder()
{
_writerSettings = new XmlWriterSettings
{
Encoding = Encoding.UTF8,
OmitXmlDeclaration = true
};
}
public override string ContentType => XmlMediaType;
public override string MediaType => XmlMediaType;
public override MessageVersion MessageVersion => MessageVersion.Soap11;
public override bool IsContentTypeSupported(string contentType)
{
return contentType == XmlMediaType || base.IsContentTypeSupported(contentType);
}
public override Message ReadMessage(ArraySegment<byte> buffer, BufferManager bufferManager, string contentType)
{
byte[] messageBytes = buffer.Array;
int messageOffset = buffer.Offset;
int messageLength = buffer.Count;
MemoryStream stream = new MemoryStream(messageBytes, messageOffset, messageLength);
XmlReader reader = XmlReader.Create(stream);
return Message.CreateMessage(reader, int.MaxValue, MessageVersion);
}
public override ArraySegment<byte> WriteMessage(Message message, int maxMessageSize, BufferManager bufferManager, int messageOffset)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(stream, _writerSettings);
message.WriteMessage(writer);
writer.Flush();
byte[] messageBytes = stream.ToArray();
int totalLength = messageBytes.Length + messageOffset;
byte[] totalBytes = bufferManager.TakeBuffer(totalLength);
Array.Copy(messageBytes, 0, totalBytes, messageOffset, messageBytes.Length);
ArraySegment<byte> byteArray = new ArraySegment<byte>(totalBytes, messageOffset, messageBytes.Length);
return byteArray;
}
}
```
客户端代理使用自定义编解码器:
```csharp
public class MyClient : ClientBase<IMyService>, IMyService
{
public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request)
{
// 将消息序列化为XML格式
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyRequestMessage));
StringWriter writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, request);
string xml = writer.ToString();
// 使用自定义编解码器发送消息
MyMessageEncoder encoder = new MyMessageEncoder();
Message requestMessage = Message.CreateMessage(MessageVersion.Soap11, "", xml);
requestMessage.Headers.To = new Uri(base.Endpoint.Address.Uri, "DoSomething");
Message responseMessage = base.Channel.Request(requestMessage, encoder);
// 将响应消息反序列化为对象
XmlSerializer resultSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyResponseMessage));
StringReader resultReader = new StringReader(responseMessage.GetBody<string>());
MyResponseMessage result = (MyResponseMessage)resultSerializer.Deserialize(resultReader);
return result;
}
}
```
服务端使用自定义编解码器:
```csharp
public class MyService : IMyService
{
public MyResponseMessage DoSomething(MyRequestMessage request)
{
// 将消息反序列化为对象
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyRequestMessage));
StringReader reader = new StringReader(request);
MyRequestMessage message = (MyRequestMessage)serializer.Deserialize(reader);
int result = 0;
// 处理请求消息
// ...
// 返回响应消息
MyResponseMessage response = new MyResponseMessage { Result = result };
// 将响应消息序列化为XML格式
StringWriter writer = new StringWriter();
XmlSerializer resultSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyResponseMessage));
resultSerializer.Serialize(writer, response);
string resultXml = writer.ToString();
// 使用自定义编解码器发送响应消息
MyMessageEncoder encoder = new MyMessageEncoder();
Message responseMessage = Message.CreateMessage(MessageVersion.Soap11, "", resultXml);
return responseMessage;
}
}
```
配置WCF服务和客户端:
```xml
<system.serviceModel>
<bindings>
<customBinding>
<binding name="MyBinding">
<textMessageEncoding messageVersion="Soap11" />
<httpTransport />
</binding>
</customBinding>
</bindings>
<services>
<service name="MyService">
<endpoint address="" binding="customBinding" bindingConfiguration="MyBinding" contract="IMyService" />
</service>
</services>
<client>
<endpoint address="http://localhost/MyService" binding="customBinding" bindingConfiguration="MyBinding" contract="IMyService" />
</client>
</system.serviceModel>
```
以上是一个简单的WCF消息通信的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。
signalr与wcf双工通信的优劣
SignalR和WCF都可以用于双工通信,但它们具有不同的优缺点。
SignalR是一种轻量级的跨平台实时通信框架,它可以在Web应用程序和移动应用程序之间实现实时通信。它使用WebSockets、Server-Sent Events(SSE)和长轮询等技术来提供实时通信服务。SignalR具有以下优点:
1. 高效性:SignalR使用WebSockets技术可以实现高效的双向通信,可以在客户端和服务器之间传输数据,而不需要频繁地发送HTTP请求。
2. 跨平台:SignalR可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux、macOS等,可以在Web应用程序和移动应用程序之间实现实时通信。
3. 简单易用:SignalR的API简单易用,可以快速开始构建实时应用程序。
WCF是一种基于SOAP协议的通信框架,它可以用于构建分布式应用程序。WCF可以实现双工通信,但是相对于SignalR来说,它有以下缺点:
1. 复杂性:WCF的配置和使用相对比较复杂,需要进行大量的配置才能实现双工通信。
2. 性能:WCF使用SOAP协议进行通信,相对于SignalR来说,它的性能较低。
综上所述,如果需要构建实时通信应用程序,SignalR是更好的选择。如果需要构建分布式应用程序,并且对性能和可扩展性要求较高,可以考虑使用WCF。
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