libevent智能指针封装版
时间: 2023-10-25 21:04:56 浏览: 90
libevent安装包
libevent智能指针封装版是一种将libevent库中的事件处理机制进行封装的方法,使得程序员可以更加方便地使用libevent库完成事件驱动型的程序设计。智能指针是一种RAII(资源获取即初始化)技术,可以自动管理动态内存的分配和释放,避免内存泄漏和悬挂指针等问题。
智能指针封装版的主要思想是通过定义一个事件处理器类,将libevent库中的事件处理机制封装到事件处理器类中,并在事件处理器类中使用智能指针管理事件处理器的生命周期。具体实现可以参考以下代码:
```c++
#include <event2/event.h>
#include <memory>
class EventHandler {
public:
EventHandler(struct event_base* base, evutil_socket_t fd, short events) : base_(base) {
event_ = std::shared_ptr<event>(event_new(base_, fd, events, EventHandler::HandleEvent, this), event_free);
}
void Add(int timeout = -1) {
if (timeout > 0) {
struct timeval tv = {timeout / 1000, (timeout % 1000) * 1000};
event_add(event_.get(), &tv);
} else {
event_add(event_.get(), nullptr);
}
}
void Remove() {
event_del(event_.get());
}
virtual void OnRead() {}
virtual void OnWrite() {}
virtual void OnError() {}
private:
static void HandleEvent(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) {
EventHandler* handler = reinterpret_cast<EventHandler*>(arg);
if (events & EV_READ) {
handler->OnRead();
} else if (events & EV_WRITE) {
handler->OnWrite();
} else if (events & EV_ERROR) {
handler->OnError();
}
}
private:
struct event_base* base_;
std::shared_ptr<event> event_;
};
```
在上述代码中,我们定义了一个名为EventHandler的事件处理器类,它的构造函数接收三个参数:事件处理器的基础结构体指针(即event_base),文件描述符以及事件类型。在构造函数中,我们使用event_new函数创建一个新的事件处理器,并将其封装到智能指针中。
在事件处理器类中,我们还定义了Add和Remove方法,用于添加或删除该事件处理器。当添加事件处理器时,我们可以指定一个超时时间,以便在一定时间后自动删除该事件处理器。
最后,我们还定义了三个虚函数OnRead、OnWrite和OnError,用于在事件触发时执行相应的操作。在HandleEvent方法中,我们根据事件类型调用相应的虚函数。
通过这种方式,我们可以方便地使用libevent库实现事件驱动型的程序设计,而且还可以避免内存泄漏和悬挂指针等问题。
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