怎么解决?client类中的界面方法中,使用 switch带来大量的重复代码,而且同样的switch语句经常散布于不同的地址,如果要加一个新的case子句,就必须找到所有switch语句并修改他们,所以也为违反了开放封闭原则。
时间: 2024-03-10 15:48:56 浏览: 109
C#使用UdpClient类进行简单通信的实例
这个问题可以通过使用策略模式来解决。策略模式是一种行为型设计模式,它允许你定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。通过这种方式,系统可以在运行时根据需要选择一个算法,而不必依赖于任何固定的算法。
具体地说,你可以将每个case子句对应的操作封装成不同的策略类,然后在client类中使用一个接口来调用这些策略类,而不是直接使用switch语句。这样,当需要添加新的case子句时,只需编写一个新的策略类即可,而不必修改原有的代码。这样就避免了重复代码和违反开放封闭原则的问题。
举个例子,假设你有一个界面类,其中有一个按钮的点击事件会触发不同的操作,代码如下:
```
class MyGUI {
public void buttonClicked(int operation) {
switch (operation) {
case 1:
// do something
break;
case 2:
// do something else
break;
case 3:
// do yet another thing
break;
default:
// handle error
break;
}
}
}
```
这里我们可以将每个case子句对应的操作封装成不同的策略类,代码如下:
```
interface Operation {
void execute();
}
class Operation1 implements Operation {
public void execute() {
// do something
}
}
class Operation2 implements Operation {
public void execute() {
// do something else
}
}
class Operation3 implements Operation {
public void execute() {
// do yet another thing
}
}
```
然后在MyGUI类中使用这些策略类,代码如下:
```
class MyGUI {
private Operation operation;
public void setOperation(Operation operation) {
this.operation = operation;
}
public void buttonClicked() {
if (operation != null) {
operation.execute();
} else {
// handle error
}
}
}
```
这样,当需要添加新的case子句时,只需编写一个新的策略类,然后在MyGUI类中设置新的策略即可,而不必修改原有的代码。这样就避免了重复代码和违反开放封闭原则的问题。
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