前端显示波形图的完整代码不使用库

时间: 2024-01-25 21:04:20 浏览: 22
如果不使用 WaveSurfer.js 库,我们可以使用 HTML5 的 Canvas 元素绘制波形图。以下是一个使用 HTML5 Canvas 元素绘制波形图的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Waveform Example</title> <style> #waveform { width: 100%; height: 200px; } </style> </head> <body> <canvas id="waveform"></canvas> <script> var audioContext = new AudioContext(); var audioElement = new Audio('demo.mp3'); var audioSource = audioContext.createMediaElementSource(audioElement); var canvas = document.getElementById('waveform'); var canvasContext = canvas.getContext('2d'); var canvasWidth = canvas.width; var canvasHeight = canvas.height; var dataLength = canvasWidth; var dataArray = new Uint8Array(dataLength); audioElement.addEventListener('canplaythrough', function () { audioElement.play(); }); // 等待音频加载完成后自动播放 function drawWaveform() { requestAnimationFrame(drawWaveform); // 循环绘制波形图 canvasContext.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); canvasContext.beginPath(); canvasContext.moveTo(0, canvasHeight / 2); audioSource.connect(audioContext.destination); var bufferLength = audioSource.context.sampleRate / 10; var analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.fftSize = 2048; var buffer = new Float32Array(bufferLength); analyser.getFloatTimeDomainData(buffer); for (var i = 0; i < dataLength; i++) { var x = i; var y = (0.5 - buffer[i % bufferLength] / 2) * canvasHeight; if (i == 0) { canvasContext.moveTo(x, y); } else { canvasContext.lineTo(x, y); } } canvasContext.strokeStyle = 'violet'; canvasContext.stroke(); } drawWaveform(); </script> </body> </html> ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 AudioContext 对象用于处理音频数据,然后通过 Audio 元素加载了一个示例音频文件,并使用 createMediaElementSource 方法将该元素作为音频源。然后我们创建了一个 Canvas 元素,获取了其上下文对象,并定义了画布的宽度和高度。接着,我们循环绘制波形图,使用 createAnalyser 方法创建一个 AnalyserNode 对象对音频数据进行分析,获取原始音频数据并通过 Float32Array 数组存储,然后在 Canvas 上绘制波形图。需要注意的是,由于浏览器的安全限制,我们只能在用户操作后才能开始播放音频,这里我们使用了 `canplaythrough` 事件来等待音频加载完成后自动播放。

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