unity hololens2空间感知怎么不显示网格
时间: 2024-04-23 09:23:29 浏览: 222
Unity即时战略/塔防 网格建造系统
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在 Unity 中,当你在开发 HoloLens2 应用时,可以使用 Mixed Reality Toolkit (MRTK) 提供的 Spatial Mesh Observer 组件来获取 HoloLens2 空间感知信息。默认情况下,该组件会在场景中显示一个网格,这个网格用于表示 HoloLens2 感知到的物理世界的表面。
如果你不想在应用中显示网格,可以通过禁用 Spatial Mesh Observer 组件上的 Display Option 选项来实现。具体的操作步骤如下:
1. 在 Unity 中选择 HoloLens2 应用场景中的 Spatial Mesh Observer 组件。
2. 在 Inspector 窗口中,找到 Display Option 选项并将其勾选框取消勾选。
3. 禁用 Display Option 选项后,Spatial Mesh Observer 组件就不会在场景中显示网格了。
需要注意的是,禁用网格显示后,应用中将不再显示 HoloLens2 感知到的物理表面,但是这并不影响应用中的虚拟物体与物理表面的交互,因为 HoloLens2 仍然可以感知到物理表面的位置和大小,只是不再显示出来。
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