结构体内的核函数可以使用成员变量吗
时间: 2023-12-30 14:04:18 浏览: 29
结构体内的核函数不能直接使用成员变量,因为CUDA核函数必须是静态函数,而成员变量是在对象实例化时才能被访问的。然而,可以通过将结构体指针作为参数传递给核函数来解决这个问题。
例如,假设我们有以下结构体:
```
struct MyStruct {
int *a;
int *b;
int *c;
int size;
__global__ static void myKernel(MyStruct *ms) {
int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
if (tid < ms->size) {
ms->c[tid] = ms->a[tid] + ms->b[tid];
}
}
};
```
在这个结构体中,我们定义了一个静态的__global__核函数myKernel,并将结构体指针作为参数传递给它。在核函数中,我们可以使用->运算符来访问结构体成员变量。
在主机代码中,我们可以使用以下方式来调用该核函数:
```
MyStruct ms;
ms.a = device_a;
ms.b = device_b;
ms.c = device_c;
ms.size = N;
MyStruct *d_ms;
cudaMalloc(&d_ms, sizeof(MyStruct));
cudaMemcpy(d_ms, &ms, sizeof(MyStruct), cudaMemcpyHostToDevice);
MyStruct::myKernel<<<(N+255)/256, 256>>>(d_ms);
```
在这个示例中,我们首先将结构体实例化,并将它们的成员变量设置为指向GPU内存中的数据。然后,我们分配一个指向结构体的设备指针,并使用cudaMemcpy函数将结构体复制到该指针所指向的内存中。最后,我们使用结构体的静态核函数来执行GPU计算。