C++ BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()
时间: 2023-09-02 15:08:49 浏览: 134
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP是MFC框架中定义的两个宏,用于定义消息映射表。在MFC中,消息机制是通过消息映射表来实现的。当窗口接收到消息时,会根据消息的类型和ID查找消息映射表,找到对应的处理函数并执行。
BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义了一个消息映射表的开始,其中包含了窗口类处理的各种消息类型和消息ID,以及对应的处理函数。END_MESSAGE_MAP则定义了消息映射表的结束。
例如,下面是一个简单的消息映射表示例:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
```
在这个例子中,CMyWnd是一个窗口类,继承自CWnd。ON_WM_PAINT()和ON_WM_LBUTTONDOWN()是两个宏,分别表示窗口类处理WM_PAINT和WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数。在定义了这个消息映射表之后,当窗口接收到WM_PAINT或WM_LBUTTONDOWN消息时,程序会自动调用对应的处理函数进行处理。
相关问题
BEGIN_MESSAGE_MAP怎么用
BEGIN_MESSAGE_MAP是MFC消息映射机制中的一个宏定义。它用于将消息映射到特定的处理程序函数上。在MFC应用程序中,通过使用这个宏定义,将消息映射到窗口类的消息表中,以便处理窗口消息。
具体使用方法为:
1. 在窗口类的头文件中添加该宏定义。
2. 在消息表中添加相应的消息映射,指向特定的处理程序函数。
举个例子:
```
class CMyWnd : public CWnd
{
DECLARE_MESSAGE_MAP() // 添加宏定义
public:
afx_msg void OnPaint(); // 添加处理程序函数
// ...
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) // 将CMyWnd类的消息映射到CWnd基类的消息表中
ON_WM_PAINT() // 添加消息映射
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWnd::OnPaint()
{
// 处理窗口重绘消息
}
```
以上是C++中的MFC使用示例,不知道您是否有所帮助。
#include "pch.h" #include "ReticeWord.h" #include "CScreenWnd.h" // CScreenWnd IMPLEMENT_DYNAMIC(CScreenWnd, CStatic) CScreenWnd::CScreenWnd() { } CScreenWnd::~CScreenWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CScreenWnd, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CScreenWnd 消息处理程序 void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); }
这段代码是一个 MFC 中的 C++ 类 CScreenWnd 的实现文件,它继承自 CStatic,主要实现了在窗口中绘制单词的功能。在 OnPaint() 函数中,首先获取控件的大小,然后使用黑色填充背景。如果只需要显示单词而不显示释义,那么创建一个字体,设置单词的颜色,获取单词显示的位置,最后使用 TextOut() 函数绘制单词。这段代码只是一个部分,并不能完整运行,需要结合其他文件才能编译通过。
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