使用java编写一个宠物店管理系统源代码要求:(1)会员管理:对宠物店会员信息进行登记、查询、修改管理。(2)宠物登记管理:对宠物店的宠物信息进行登记、查管理。(3)宠物医疗管理:对宠物店的宠物进行医疗病历登记、病历查询、病历打印管理。(4)宠物美容管理:对宠物店的宠物进行美容登记、查询管理。(5)宠物寄养管理:对宠物店的宠物进行寄养、领养登记、查询管理。(6)宠物销售管理:能够录入宠物的销售价格、查询宠物信息、登记销售信息。
时间: 2023-08-12 22:07:01 浏览: 94
宠物商店管理系统(JAVA语言实现)计算机毕业设计,具有前台与后台系统
很抱歉,由于篇幅限制,无法在这里提供完整的宠物店管理系统的Java源代码。但是,我可以提供一个简单的框架,帮助您开始编写这个系统。以下是一个基于JavaFX的简单示例,演示了如何创建一个GUI应用程序,包括一个主窗口和一些基本的UI组件,如标签、文本框和按钮。您可以在此基础上添加逻辑和功能,实现您的宠物店管理系统。
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class PetShopApp extends Application {
Stage window;
Scene mainScene;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
window = primaryStage;
window.setTitle("宠物店管理系统");
// 创建主窗口布局
GridPane mainLayout = new GridPane();
mainLayout.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
mainLayout.setVgap(8);
mainLayout.setHgap(10);
// 创建标签和文本框
Label usernameLabel = new Label("用户名:");
GridPane.setConstraints(usernameLabel, 0, 0);
TextField usernameInput = new TextField();
GridPane.setConstraints(usernameInput, 1, 0);
Label passwordLabel = new Label("密码:");
GridPane.setConstraints(passwordLabel, 0, 1);
TextField passwordInput = new TextField();
GridPane.setConstraints(passwordInput, 1, 1);
// 创建按钮
Button loginButton = new Button("登录");
GridPane.setConstraints(loginButton, 1, 2);
Button registerButton = new Button("注册");
GridPane.setConstraints(registerButton, 2, 2);
// 将组件添加到主窗口布局中
mainLayout.getChildren().addAll(usernameLabel, usernameInput, passwordLabel, passwordInput, loginButton, registerButton);
// 创建主窗口场景
mainScene = new Scene(mainLayout, 400, 300);
// 显示主窗口
window.setScene(mainScene);
window.show();
}
}
```
以上代码创建了一个简单的登录窗口,包括一个用户名输入框、一个密码输入框和两个按钮:登录和注册。您可以根据需要修改和扩展此代码,以实现您的宠物店管理系统的各个功能。
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