opengl 如何复制纹理
时间: 2024-02-06 12:27:49 浏览: 163
要在 OpenGL 中复制纹理,可以使用 glCopyTexImage2D 函数。该函数可以将当前绑定的帧缓冲区中的像素数据复制到纹理对象中。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 glCopyTexImage2D 函数复制纹理:
```cpp
// 创建源纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, srcTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, srcWidth, srcHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, srcData);
// 创建目标纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, destTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, destWidth, destHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
// 设置视口和投影矩阵
glViewport(0, 0, destWidth, destHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, destWidth, 0, destHeight, -1, 1);
// 切换到目标纹理的帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, destFramebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, destTexture, 0);
// 绑定源纹理并复制像素数据到目标纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, srcTexture);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, srcWidth, srcHeight, 0);
// 绘制目标纹理
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, destTexture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(destWidth, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(destWidth, destHeight);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, destHeight);
glEnd();
// 恢复默认设置
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
```
上述代码假设已经创建了源纹理 `srcTexture` 和目标纹理 `destTexture`,并且已经分配了帧缓冲区 `destFramebuffer`。
该示例代码首先将像素数据从源纹理复制到目标纹理,然后将目标纹理绘制到屏幕上。请根据自己的需求修改和扩展代码。
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