java3d基本用法
时间: 2023-08-21 15:14:31 浏览: 107
Java3D是Sun定义的用于实现3D显示的接口,它提供了基于Java的上层接口,将底层的OpenGL和DirectX等技术包装在Java接口中。这种设计使得使用3D技术变得简单,并且可以与J2SE、J2EE的整套架构结合,具有强大的扩展性。Java3D的基本用法包括使用场景图(Scene Graph)和观察模式(View Model)来构建3D的上层结构。场景图是Java3D特有的概念,用于描述3D场景中的对象和它们之间的关系。观察模式用于定义观察者的位置和方向,以及视口的大小和投影方式。通过使用Java3D接口,可以实现在Java平台上的三维显示,并且可以将Java3D技术与Java原有的Web技术(如JSP、Servlet)相结合,在网页上实现三维显示。[1][2][3]
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