Unity如何实现捕捉按下同一个按键两次
时间: 2024-12-15 07:19:17 浏览: 11
在Unity中,如果你想检测玩家是否连续快速点击同一个按键,可以使用`Input.GetMouseButtonDown()`或`Input.GetButton()`函数配合循环来实现。这里是一个简单的示例:
```csharp
public class KeyRepeatDetector : MonoBehaviour
{
public KeyCode keyToDetect; // 指定需要检测的键
private bool isKeyJustPressed = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(keyToDetect))
{
if (!isKeyJustPressed)
{
Debug.Log("键按下");
isKeyJustPressed = true;
}
}
else if (Input.GetKeyUp(keyToDetect) && isKeyJustPressed)
{
Debug.Log("键连续按下两次");
isKeyJustPressed = false;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先检查按键是否被按下(`KeyDown`),如果是并且`isKeyJustPressed`为false(表示上一次没有检测到),我们就记录键被按下的状态,并打印一条消息。然后,在`KeyUp`事件中,如果按键释放并且之前被检测到按下,就判断为连续按下两次。
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