unity 2D跳跃小游戏跳跃一个台阶加一分
时间: 2023-10-23 17:19:45 浏览: 109
实现这个小游戏的关键在于控制角色的跳跃和计分。以下是一些实现的步骤:
1. 创建一个角色对象和一个台阶对象。
2. 在角色对象上添加 Rigidbody2D 组件和 BoxCollider2D 组件,设置 BoxCollider2D 的 size 和 offset,使其与角色图像一致。同时设置 Rigidbody2D 的 gravityScale 为 3,使角色受到重力的作用。
3. 在台阶对象上添加 BoxCollider2D 组件,设置 size 和 offset,使其与台阶图像一致。
4. 在场景中添加一个空对象作为 ScoreManager,用于管理分数。在该对象上创建一个 Text 组件,用于显示分数。
5. 在角色对象上添加一个脚本 JumpController,用于控制角色的跳跃和计分。在脚本中添加以下代码:
```c#
public class JumpController : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 5f;
public Transform groundCheck;
public LayerMask groundLayer;
public ScoreManager scoreManager;
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.1f, groundLayer);
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Platform"))
{
scoreManager.AddScore();
}
}
}
```
6. 在 ScoreManager 脚本中添加以下代码:
```c#
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
private int score;
void Start()
{
score = 0;
UpdateScore();
}
public void AddScore()
{
score++;
UpdateScore();
}
void UpdateScore()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
}
}
```
7. 最后,在场景中设置好关卡和界面,运行游戏即可。
以上就是实现 unity 2D 跳跃小游戏跳跃一个台阶加一分的步骤。
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