unity角色在一段时间后随机激活一个动作

时间: 2024-03-21 11:39:11 浏览: 18
以下是一个基本的随机激活动作的脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class RandomAction : MonoBehaviour { public float minDelay = 1f; // 最小延迟时间 public float maxDelay = 3f; // 最大延迟时间 public Animator animator; // 动画控制器 public string[] actionNames; // 动作名称数组 private bool isPlaying = false; // 是否正在播放动作 private void Start() { if (animator == null) { animator = GetComponent<Animator>(); } } private void Update() { if (!isPlaying) { // 等待一段随机的时间 float delay = Random.Range(minDelay, maxDelay); Invoke("PlayRandomAction", delay); isPlaying = true; } } private void PlayRandomAction() { // 随机选择一个动作名称 int index = Random.Range(0, actionNames.Length); string actionName = actionNames[index]; // 激活随机选择的动作 animator.SetTrigger(actionName); isPlaying = false; } } ``` 这个脚本中,我们在Start()方法中初始化了动画控制器,并在Update()方法中等待一段随机的时间后调用PlayRandomAction()方法激活随机选择的动作。在PlayRandomAction()方法中,我们随机选择一个动作名称,并使用动画控制器的SetTrigger()方法激活这个动作。 你只需要将这个脚本挂载到需要随机播放动作的游戏对象上,并将需要播放的动作名称添加到actionNames数组中即可。注意,这个脚本需要动画控制器中有相应的动作触发器才能正常工作。

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