Qt cpp WARAugmentedRealityOneSenceCoverYunTai类中paintEvent 绘制红色边框,中心绘制文字 ”云台控制Todo“
时间: 2024-02-01 22:02:05 浏览: 64
在 Qt 的 WARAugmentedRealityOneSenceCoverYunTai 类的 paintEvent 函数中,可以使用 QPainter 绘制红色边框和文字。具体代码如下:
```cpp
void WARAugmentedRealityOneSenceCoverYunTai::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::red, 3)); // 设置画笔颜色为红色,线宽为 3 像素
painter.drawRect(rect()); // 绘制矩形边框
painter.setFont(QFont("Microsoft YaHei", 18, QFont::Bold)); // 设置字体为微软雅黑,大小为 18,加粗
painter.setPen(QPen(Qt::black)); // 设置画笔颜色为黑色
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "云台控制Todo"); // 在矩形中心绘制文字
}
```
在上述代码中,首先创建了一个 QPainter 对象,并设置了画笔颜色和线宽。然后使用 drawRect 函数绘制矩形边框。接着设置字体和画笔颜色,并使用 drawText 函数在矩形中心绘制文字。最后,需要将事件传递给父类以完成绘制。
相关问题
Qt cpp WARAugmentedRealityOneSenceCoverLabelItemIcon paintEvent中绘制 图标在上方,文字在图标下方。均横向居中,文字加图标组合 竖向居中
您好,根据您的需求,可以按照以下步骤进行绘制:
1. 首先,在paintEvent中获取QPainter对象,并设置字体、颜色等属性。
2. 然后,计算出图标和文字的位置。可以使用QFontMetrics类来获取文字的宽度和高度,使用QPixmap类来获取图标的大小。
3. 接着,先绘制图标,使用QPainter::drawPixmap()方法来绘制。
4. 最后,绘制文字,使用QPainter::drawText()方法来绘制。
下面是一份示例代码,供您参考:
```cpp
void WARAugmentedRealityOneSenceCoverLabelItemIcon::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
// 获取QPainter对象
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置字体、颜色等属性
QFont font = QFont("Microsoft YaHei", 12);
painter.setFont(font);
painter.setPen(QColor("#333"));
// 计算图标和文字的位置
QPixmap iconPixmap = QPixmap(":/images/icon.png");
int iconWidth = iconPixmap.width();
int iconHeight = iconPixmap.height();
int textWidth = fontMetrics().width(m_text);
int textHeight = fontMetrics().height();
int totalWidth = iconWidth + 10 + textWidth;
int totalHeight = qMax(iconHeight, textHeight);
int x = (width() - totalWidth) / 2;
int y = (height() - totalHeight) / 2;
int iconX = x;
int iconY = y + (totalHeight - iconHeight) / 2;
int textX = iconX + iconWidth + 10;
int textY = y + (totalHeight - textHeight) / 2 + fontMetrics().ascent();
// 先绘制图标
painter.drawPixmap(iconX, iconY, iconPixmap);
// 再绘制文字
painter.drawText(textX, textY, m_text);
}
```
希望能够帮助到您!
Qt cpp WARAugmentedRealityOneSenceCoverLabelItemIcon paintEvent中绘制 图标在上方,文字在图标下方。均横向居中,文字加图标组合 竖向居中
您好!感谢您的提问。根据您的描述,我了解到您想在Qt cpp中绘制一个WARAugmentedRealityOneSenceCoverLabelItemIcon,并且想让图标在上方,文字在图标下方。同时,您还想让图标和文字在水平方向上居中,并且在竖直方向上居中。下面是我给出的解决方案。
在 WARAugmentedRealityOneSenceCoverLabelItemIcon 的 paintEvent 中,您可以通过以下步骤实现您的要求:
1. 计算出图标和文字的位置和大小。
2. 在绘制图标和文字之前,先绘制一个矩形框作为背景。
3. 绘制图标和文字,注意计算它们的位置和大小,并且在水平和竖直方向上都居中对齐。
下面是示例代码:
```
void WARAugmentedRealityOneSenceCoverLabelItemIcon::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// 获取绘图设备
QPainter painter(this);
// 设置背景颜色和透明度
painter.fillRect(rect(), QColor(255, 255, 255, 200));
// 计算图标和文字的位置和大小
int iconWidth = 50; // 图标宽度
int iconHeight = 50; // 图标高度
int textHeight = 20; // 文字高度
int totalHeight = iconHeight + textHeight + 5; // 总高度
int centerX = rect().center().x(); // 水平居中
int topY = rect().center().y() - totalHeight / 2; // 竖直居中
// 绘制图标
QPixmap icon(":/images/icon.png");
QRect iconRect(centerX - iconWidth / 2, topY, iconWidth, iconHeight);
painter.drawPixmap(iconRect, icon);
// 绘制文字
QString text = "Hello, world!";
QRect textRect(centerX - iconWidth / 2, topY + iconHeight + 5, iconWidth, textHeight);
painter.drawText(textRect, Qt::AlignCenter, text);
}
```
这是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行调整。希望我的回答能够帮到您!
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