unity fairyGUI如何使用代码播放spine动画
时间: 2024-09-24 21:27:25 浏览: 138
在Unity引擎中使用FairyGUI(原生UI系统)播放Spine骨骼动画通常需要配合Spine插件以及一些脚本操作。以下是基本步骤:
1. **安装Spine插件**:
首先,你需要在Unity Asset Store下载并安装Spine插件,这会提供Spine骨骼动画的相关支持。
2. **导入Spine动画数据**:
将你的Spine动画文件(`.json` 和 `.atlas`)导入到项目中,可以在Project视图下创建一个新的Assets > Spine > Skeletons目录,并将它们放在这里。
3. **创建精灵组件**:
使用FairyGUI创建一个Sprite组件,这将是动画播放的基础。你可以从UI界面拖拽一个Sprite控件或者编写代码动态创建。
4. **设置动画数据**:
在脚本中,找到你刚创建的Sprite组件,然后通过其`animation`属性关联到Spine的动画数据。例如:
```csharp
var skeleton = new spine.Skeleton(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(spineSkeletonPath, typeof(SpineAsset)) as SpineAsset);
var animationState = skeleton.CreateState(spineAnimationName);
sprite.animation = animationState;
```
这里`skeletonSkeletonPath`是Spine骨架的路径,`spineAnimationName`是你要播放的动画名称。
5. **启动和停止动画**:
调用`StartCoroutine(Animate())`开始动画播放,`StopCoroutine()`则停止当前动画循环。
```csharp
IEnumerator Animate()
{
while (true)
{
yield return null; // 每次循环等待一段时间
animationState.Play();
}
}
```
6. **控制动画进度**:
如果你想控制动画播放的速度或者进度,可以使用`animationState setTime(float time)`方法,传入一个0到1之间的值表示动画时间比例。
7. **结束回调**:
可能你还希望在动画结束后做一些处理,可以在`animationState.onComplete`事件上注册回调函数。
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