用java 写一段贪吃蛇代码

时间: 2023-11-22 21:54:31 浏览: 30
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 Java 代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); ImageIcon iid = new ImageIcon(this.getClass().getResource("dot.png")); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon(this.getClass().getResource("apple.png")); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon(this.getClass().getResource("head.png")); head = iih.getImage(); initGame(); } public void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } public void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } public void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = r * DOT_SIZE; r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = r * DOT_SIZE; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } } ``` 这个代码用了 Java 的 Swing 和 AWT 库来实现图形界面和事件处理。其中,`SnakeGame` 类是游戏的主类,继承了 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `SnakeGame` 中,我们定义了一些常量来设置游戏的一些参数,如窗口大小、蛇的大小等等。在 `initGame` 方法中,我们初始化了游戏的一些变量,如蛇的长度、位置等等。在 `doDrawing` 方法中,我们绘制了游戏界面,包括蛇、苹果等等。在 `actionPerformed` 方法中,我们处理了定时器事件,检测了蛇是否吃到了苹果,是否碰到了边界或自身身体等,更新了蛇的位置并重新绘制游戏界面。最后,我们还定义了一个内部类 `TAdapter` 来处理键盘事件,控制蛇的移动方向。 如果你想运行这段代码,你需要准备三张图片,分别是 `dot.png`(蛇身体)、`apple.png`(苹果)和 `head.png`(蛇头),并将它们放在与代码相同的目录下。然后,你可以在 `main` 方法中创建一个 `SnakeGame` 实例,并将它添加到一个 `JFrame` 中,最后显示这个窗口即可。

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