er.pointerInput()函数,使用偏底层的API来允许Box可以对用
时间: 2024-09-26 22:08:05 浏览: 28
ERStudio8中文版使用说明
`er.pointerInput()` 函数是一个用于游戏引擎(例如Epic Games的Unreal Engine或Unity)的低级别输入处理函数。它通常属于某个事件循环(Event Loop)或者用户输入管理模块的一部分,允许用户通过鼠标指针交互。这个函数允许游戏对象(如Box组件)接收到并响应用户的鼠标点击、移动等操作。开发者可以设置回调函数来处理这些输入事件,以便在游戏中控制角色的行为、UI交互或者其他动态效果。
举个例子,在Unity中,如果你有一个Box Game Object,并想让它在玩家按下鼠标左键时改变颜色,可能会这样做:
```cpp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 如果左键被按下
{
er.pointerInput().OnPointerDown += HandlePointerDown; // 注册事件处理器
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 当左键释放
{
er.pointerInput().OnPointerDown -= HandlePointerDown; // 取消注册事件处理器
ChangeColor(); // 调用改变颜色的函数
}
}
private void HandlePointerDown(PointerEventData eventData) // 处理函数
{
Box.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Red; // 改变Box的颜色
}
```
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