unity场景中使用Cube随机生成多段墙壁障碍,创建模型Sphere, 使用鼠标设置目标点,Sphere避开Cube到达目标位置。
时间: 2024-04-11 17:28:35 浏览: 161
unity推箱子游戏 使用unity开发
你可以按照以下步骤在Unity场景中实现这个功能:
1. 创建Cube墙壁障碍物:
- 在Unity场景中创建一个Cube对象,作为墙壁障碍物的原型。
- 编写脚本来生成多个Cube对象,并随机设置它们的位置和大小。
2. 创建Sphere对象:
- 在Unity场景中创建一个Sphere对象,作为移动的目标点。
- 编写脚本来根据鼠标点击位置移动Sphere对象。
3. 实现Sphere避开Cube墙壁:
- 在Sphere对象上附加一个碰撞器组件,如SphereCollider。
- 编写脚本来检测Sphere与Cube之间的碰撞,并采取相应的避让动作。
- 可以使用Physics.Raycast或Physics.SphereCast来检测碰撞,并根据检测结果来调整Sphere的移动方向。
下面是一个简单的示例代码,供参考:
```csharp
using UnityEngine;
public class SphereMovement : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
target.position = hit.point;
}
}
AvoidObstacles();
}
private void AvoidObstacles()
{
Collider[] obstacles = Physics.OverlapSphere(transform.position, 1f);
foreach (var obstacle in obstacles)
{
if (obstacle.gameObject.CompareTag("Cube"))
{
Vector3 awayFromObstacle = transform.position - obstacle.transform.position;
Vector3 direction = awayFromObstacle.normalized;
transform.position += direction * Time.deltaTime;
}
}
}
}
```
你需要根据具体需求进行修改和适配。希望对你有所帮助!
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