unity场景中使用Cube随机生成多段墙壁障碍,创建模型Sphere, 使用鼠标设置目标点,Sphere避开Cube到达目标位置。

时间: 2024-04-11 20:28:35 浏览: 10
你可以按照以下步骤在Unity场景中实现这个功能: 1. 创建Cube墙壁障碍物: - 在Unity场景中创建一个Cube对象,作为墙壁障碍物的原型。 - 编写脚本来生成多个Cube对象,并随机设置它们的位置和大小。 2. 创建Sphere对象: - 在Unity场景中创建一个Sphere对象,作为移动的目标点。 - 编写脚本来根据鼠标点击位置移动Sphere对象。 3. 实现Sphere避开Cube墙壁: - 在Sphere对象上附加一个碰撞器组件,如SphereCollider。 - 编写脚本来检测Sphere与Cube之间的碰撞,并采取相应的避让动作。 - 可以使用Physics.Raycast或Physics.SphereCast来检测碰撞,并根据检测结果来调整Sphere的移动方向。 下面是一个简单的示例代码,供参考: ```csharp using UnityEngine; public class SphereMovement : MonoBehaviour { public Transform target; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { target.position = hit.point; } } AvoidObstacles(); } private void AvoidObstacles() { Collider[] obstacles = Physics.OverlapSphere(transform.position, 1f); foreach (var obstacle in obstacles) { if (obstacle.gameObject.CompareTag("Cube")) { Vector3 awayFromObstacle = transform.position - obstacle.transform.position; Vector3 direction = awayFromObstacle.normalized; transform.position += direction * Time.deltaTime; } } } } ``` 你需要根据具体需求进行修改和适配。希望对你有所帮助!

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