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时间: 2024-11-04 10:17:55 浏览: 28
### 文件概述:《Chapter 9.pdf》
#### 文档基本信息
- **文档名称**:Chapter 9.pdf
- **文档类型**:PDF
- **作者**:Jianjia Wang
- **邮箱**:jianjia.wang@xjtlu.edu.cn
- **学校**:School of AI and Advanced Computing
#### 主要内容概览
本章主要介绍了面向对象编程(OOP)中的类和对象的概念,并通过具体的例子展示了如何定义类、创建对象以及使用构造函数等技术细节。以下是主要内容的详细解释:
### 1. 目标
- 描述对象和类,并使用类来建模对象。
- 使用UML图形符号描述类和对象。
- 演示如何定义类和创建对象。
- 使用构造函数创建对象。
- 使用对象成员访问运算符(`.`)访问数据字段和调用方法。
- 将类定义与类实现分离。
- 使用 `#ifndef` 防止头文件的多次包含。
- 了解类中的内联函数。
- 声明私有数据字段并提供适当的获取和设置方法以实现数据封装,使类易于维护。
- 理解数据字段的作用域。
- 应用类抽象开发软件。
### 2. 编程概念
- **面向对象编程(OOP)**:涉及使用对象进行编程。一个对象代表现实世界中可以明确识别的实体,例如学生、桌子、圆、按钮甚至贷款都可以视为对象。
- **对象的特性**:每个对象都有唯一的身份、状态和行为。状态由一组数据字段及其当前值组成,行为由一组方法定义。
### 3. 对象
- **对象的状态和行为**:对象具有状态和行为。状态定义了对象,行为定义了对象的行为。
- **示例**:
- 类名:Circle
- 数据字段:半径
- 方法:计算面积
### 4. 类
- **类的定义**:类是定义相同类型对象的结构体。类使用变量定义数据字段,使用方法定义行为。
- **构造函数**:类提供了一种特殊的方法,称为构造函数,用于从类构建对象。
- **示例代码**:
```cpp
class Circle {
public:
double radius;
Circle() { radius = 1; }
Circle(double newRadius) { radius = newRadius; }
double getArea() { return radius * radius * 3.14159; }
};
```
### 5. UML 类图
- **UML 类图**:使用UML图形符号表示类和对象。
- **示例**:
```
+----------------+
| Circle |
+----------------+
| +radius: double|
+----------------+
| +Circle() |
| +Circle(newRadius: double) |
| +getArea(): double |
+----------------+
```
### 6. 创建对象
- **示例代码**:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
public:
double radius;
Circle() { radius = 1; }
Circle(double newRadius) { radius = newRadius; }
double getArea() { return radius * radius * 3.14159; }
};
int main() {
Circle circle1(1.0);
Circle circle2(25);
Circle circle3(125);
cout << "The area of the circle of radius " << circle1.radius << " is " << circle1.getArea() << endl;
cout << "The area of the circle of radius " << circle2.radius << " is " << circle2.getArea() << endl;
cout << "The area of the circle of radius " << circle3.radius << " is " << circle3.getArea() << endl;
circle2.radius = 100;
cout << "The area of the circle of radius " << circle2.radius << " is " << circle2.getArea() << endl;
return 0;
}
```
### 7. 构造函数
- **构造函数的特点**:
- 构造函数的名称必须与类名相同。
- 构造函数没有返回类型,即使是 `void`。
- 构造函数用于初始化对象。
- **重载构造函数**:可以为类定义多个构造函数,只要它们的参数列表不同。
### 8. 访问操作符
- **点操作符(.)**:用于访问对象的数据字段和调用方法。
- `objectName.dataField` 引用对象中的数据字段。
- `objectName.function(arguments)` 调用对象上的方法。
### 9. 类定义与实现分离
- **分离定义与实现**:C++ 允许将类定义与实现分离。
- 类定义文件通常扩展名为 `.h`,类实现文件通常扩展名为 `.cpp`。
- **示例代码**:
- **Circle.h**:
```cpp
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
class Circle {
public:
double radius;
Circle();
Circle(double);
double getArea();
};
#endif
```
- **Circle.cpp**:
```cpp
#include "Circle.h"
Circle::Circle() {
radius = 1;
}
Circle::Circle(double newRadius) {
radius = newRadius;
}
double Circle::getArea() {
return radius * radius * 3.14159;
}
```
### 10. 内联函数
- **内联函数**:避免函数调用的运行时开销。编译器会在每次调用处复制内联函数的代码。
- **声明方式**:在函数声明前加上 `inline` 关键字。
- **注意事项**:短函数适合内联,长函数不适合,因为会增加可执行代码的大小。
### 11. 数据字段封装
- **封装的重要性**:直接修改数据字段可能导致数据被篡改,且难以维护。
- **获取和设置方法**:通过公共的获取和设置方法访问私有数据字段。
- 获取方法(getter 或 accessor):
```cpp
returnType getPropertyName()
```
- 设置方法(setter 或 mutator):
```cpp
void setPropertyName(dataType propertyValue)
```
### 12. 变量作用域
- **全局变量**:在所有函数外部声明,可在其作用域内的所有函数中访问。
- **局部变量**:在函数内部声明,仅在其所在块中可见。
- **数据字段**:类中的数据字段对类的所有构造函数和方法可见。
### 13. 类抽象与封装
- **类抽象**:将类的实现与类的使用分离。类的使用者不需要知道类的具体实现细节。
- **封装**:隐藏类的实现细节,只暴露必要的接口给使用者。
### 总结
本章详细介绍了面向对象编程中的基本概念,包括类和对象的定义、构造函数的使用、数据字段的封装以及类的抽象与封装。通过具体的代码示例,帮助读者理解这些概念的实际应用。
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