unity 转为URP渲染管线后使用Text Mesh Pro组件后Canvas组件上就报错
时间: 2024-04-02 16:35:15 浏览: 466
当将Unity项目从标准渲染管线切换到URP渲染管线时,使用Text Mesh Pro组件的Canvas可能会出现报错。这是因为在URP渲染管线下,Canvas的默认渲染模式被修改为“Overlay”,而Text Mesh Pro组件使用的是“Camera”渲染模式。因此,需要将Canvas的渲染模式修改为“Screen Space - Overlay”来解决这个问题。
要修改Canvas的渲染模式,可以在Unity编辑器中选中Canvas组件,然后在Inspector面板中将“Render Mode”设置为“Screen Space - Overlay”。然后再重新运行项目,就应该能够正常显示Text Mesh Pro组件了。如果问题仍然存在,请检查是否还有其他设置与URP渲染管线不兼容,或者尝试更新Unity和Text Mesh Pro插件版本。
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unity 转为URP渲染管线后Text Mesh Pro材质就不能用了
在Unity中使用URP渲染管线后, Text Mesh Pro材质不能用的可能原因是该材质在URP渲染管线下的着色器不兼容。建议在使用URP渲染管线时,使用新的Shader或者自定义Shader来替代Text Mesh Pro材质,以便正确地显示文本效果。您可以尝试使用Unity官方提供的Shader Graph或者Amplify Shader Editor等Shader工具,创建自定义的文本材质。同时,也可以在Unity官方网站上查找相关的技术文档和示例,以便更好地实现您的需求。
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