unity 转为URP渲染管线后使用Text Mesh Pro组件后Canvas组件上就报错
时间: 2024-04-02 11:35:15 浏览: 389
Unity TextMesh Pro用户指南 翻译文档
当将Unity项目从标准渲染管线切换到URP渲染管线时,使用Text Mesh Pro组件的Canvas可能会出现报错。这是因为在URP渲染管线下,Canvas的默认渲染模式被修改为“Overlay”,而Text Mesh Pro组件使用的是“Camera”渲染模式。因此,需要将Canvas的渲染模式修改为“Screen Space - Overlay”来解决这个问题。
要修改Canvas的渲染模式,可以在Unity编辑器中选中Canvas组件,然后在Inspector面板中将“Render Mode”设置为“Screen Space - Overlay”。然后再重新运行项目,就应该能够正常显示Text Mesh Pro组件了。如果问题仍然存在,请检查是否还有其他设置与URP渲染管线不兼容,或者尝试更新Unity和Text Mesh Pro插件版本。
阅读全文