简述统一建模语言(UML)。

时间: 2023-12-16 19:03:32 浏览: 143
统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种计算机系统的建模语言,它是一种用于面向对象软件系统分析和设计的标准化语言。UML可以用来描述系统的静态结构、动态行为和交互过程。 UML包含了多种建模图,如用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。每种建模图都有其特定的用途和表示方式,可以用来描述系统中的不同方面。 用例图用来描述系统的功能需求,它展示了系统与外部用户之间的交互和功能。类图用来描述系统的静态结构,它展示了系统中的类、属性、方法以及它们之间的关系。时序图用来描述系统中的交互和动态行为,它展示了系统中不同对象之间的消息传递和顺序。活动图用来描述系统中的业务流程或者操作流程,它展示了系统中不同活动之间的先后关系。状态图用来描述系统中不同对象的状态和状态之间的转换。 UML作为一种标准化的建模语言,被广泛应用于软件系统的分析和设计领域,它可以帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计,并提高软件开发的效率和质量。
相关问题

简述统一建模语言 uml

统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是一种标准的可视化建模工具和技术,用于描述、分析和设计软件系统的各种方面。它提供了一套图形化的符号和规则,支持软件开发生命周期的不同阶段,包括需求分析、设计、文档编写和沟通。 UML包含一系列模型图,例如: 1. 类图(Class Diagram):展示系统的静态结构,包括类、接口、包和它们之间的关系,如继承、聚集、关联和依赖等。 2. 对象图(Object Diagram):展示了系统运行时的对象实例及其相互关系。 3. 用例图(Use Case Diagram):描绘用户与系统交互的方式,着重于功能需求和参与者。 4. 顺序图(Sequence Diagram):表示消息在类之间的时间顺序传递。 5. 状态图(State Chart):适用于描述对象的状态变迁和响应事件的行为。 6. 活动图(Activity Diagram):展现流程和控制流,常用于过程和算法的设计。 7. 部署图(Deployment Diagram):描述软件部署的物理架构,包括硬件、网络和软件组件。 8. 构件图(Component Diagram):侧重于系统的组件和他们之间的通信机制。 通过UML,开发者可以创建一致的、可理解的模型,促进团队间的沟通和跨学科协作。然而,虽然UML是一个强大的工具,但它并不是唯一的选择,具体应用取决于项目的需要和团队的偏好。

简述统一建模语言的概念模型

统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件开发的图形化建模语言,被广泛应用于面向对象的系统分析、设计和实现等方面。 概念模型是UML中的一种建模方式,它主要用于描述系统的概念结构、概念关系和概念行为等方面。概念模型通常由类图、对象图、用例图、活动图、状态图和序列图等多种UML图形组成,其中类图是最常用的概念模型图形之一。 在类图中,概念模型主要通过类、属性和方法三个关键元素来进行描述。类表示系统中的实体或者概念,属性表示类的特征或者状态,方法表示类的行为或者操作。通过对这些元素的组合和关联,可以形成一个完整的概念模型,用于描述系统的概念结构和行为等方面。 概念模型的设计和建模是软件开发中非常重要的一环,它可以帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计,降低开发过程中的风险和复杂度,提高软件开发的质量和效率。
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统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。   统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。   UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG采纳作为业界的标准。   UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。   UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。   IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工具。   同时还有一些免费的UML工具: http://java-source.net/open-source/uml-modeling [编辑本段] 1、UML简介   公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种。在众多的建模语言中,语言的创造者努力推崇自己的产品,并在实践中不断完善。但是,OO方法的用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场“方法大战”。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。    Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。   Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。    Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use- Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精确描述需求的重要武器,但用例贯穿于整个开发过程,包括对系统的测试和验证。OOSE 比较适合支持商业工程和需求分析。

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