帮我写一下选择英雄的函数,用于玩家选择要进行操作的自己的英雄,以及选择电脑方的一个英雄进行攻击

时间: 2024-04-08 22:32:58 浏览: 6
好的,下面是一个示例的选择英雄的函数,可以用于玩家选择自己的英雄和选择电脑方的一个英雄进行攻击: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 英雄类 class Hero { public: std::string name; char symbol; // 其他属性... Hero(std::string n, char s) : name(n), symbol(s) {} }; // 选择英雄函数 Hero* selectHero(const std::vector<Hero>& heroes) { std::cout << "请选择一个英雄:" << std::endl; for (int i = 0; i < heroes.size(); i++) { std::cout << i + 1 << ". " << heroes[i].name << std::endl; } int choice; std::cin >> choice; // 检查输入的合法性 while (choice < 1 || choice > heroes.size()) { std::cout << "请选择一个有效的英雄:" << std::endl; std::cin >> choice; } return &heroes[choice - 1]; } int main() { // 初始化所有英雄 std::vector<Hero> heroes; heroes.push_back(Hero("老虎", 'T')); heroes.push_back(Hero("狼", 'W')); heroes.push_back(Hero("雕", 'E')); heroes.push_back(Hero("蛇", 'S')); heroes.push_back(Hero("野猪", 'P')); // 玩家选择自己的英雄 Hero* playerHero = selectHero(heroes); std::cout << "你选择了英雄:" << playerHero->name << std::endl; // 电脑选择一个英雄 Hero* computerHero = &heroes[rand() % heroes.size()]; std::cout << "电脑选择了英雄:" << computerHero->name << std::endl; return 0; } ``` 这个示例代码中,我们定义了一个 `Hero` 类来表示英雄,其中包含了名字和符号等属性。`selectHero` 函数用于让玩家选择一个英雄,它会打印出所有可选的英雄,并接受玩家的输入来进行选择。然后,我们在 `main` 函数中调用 `selectHero` 函数来让玩家选择自己的英雄,并将选择结果保存在 `playerHero` 指针中。接着,我们通过随机选择一个英雄的方式,让电脑选择一个英雄,并将选择结果保存在 `computerHero` 指针中。 你可以根据实际的游戏逻辑和需求,进一步完善和扩展这个代码框架。希望这可以帮到你!

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