real time rendering 4th 
时间: 2023-06-01 22:01:43 浏览: 48
### 回答1:
实时渲染第四版是一本介绍计算机图形学和实时渲染技术的书籍。它涵盖了从基础的图形学概念到高级的渲染技术,包括光线追踪、阴影、反射、抗锯齿等。此外,它还介绍了实时渲染的应用,如游戏、虚拟现实和增强现实等。这本书是学习计算机图形学和实时渲染的重要参考书籍。
### 回答2:
Real-time rendering 4th是一本关于计算机图形学和实时渲染的经典教材。它由Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman等专家合著,从2002年开始出版,目前已经出到第四版。
该教材主要介绍了实时渲染的基本原理和技术,包括光线跟踪、阴影、反射、抗锯齿、动态光照、真实感渲染等方面。同时,还涉及了计算机图形学的基本知识,如基本光学、颜色空间、三维几何学等等。
实时渲染4th针对计算性能、内存带宽和功耗等实时渲染的基本要求,介绍了许多优化技术和近似算法,如图像压缩、LOD(多细节层次)、排序方法等等。同时,还讲述了实时渲染在游戏、虚拟现实、设计和科学可视化等领域的应用。
Real-time rendering 4th的第四版包含了全新的内容和案例,包括光照、材料、纹理、天空、水、地形、人体动画、物理模拟等方面的实时渲染技术。此外,该教材代码示例丰富、易于理解,对于想要深入了解实时渲染原理的读者来说是非常有价值的。
总之,实时渲染4th是一本深入浅出、内容全面、应用广泛的实时渲染教材,不仅适合计算机图形学和游戏开发的专业人士,也适合对计算机图形学感兴趣的爱好者阅读。
### 回答3:
《Real-Time Rendering》是一本经典的计算机图形学著作,其最新的第四版《Real-Time Rendering 4th》已于2018年正式出版。这本书主要介绍了实时渲染的相关技术,包括基础的图形学算法、绘制和渲染技术、深度学习和虚拟现实技术的应用等内容。
在本书中,作者一直强调了一些实时渲染的核心原则和技术,比如对于性能的追求、数据结构和算法的优化、着色器编程和多线程渲染等等。此外,作者还详细讲解了各种光照和阴影的方法、反射和折射的实现、几何对象的渲染和图像处理等内容。
另外,在第四版中,作者还特别强调了深度学习在实时渲染中的应用。作者提出了一种基于深度神经网络的实时着色器技术,可以更快地生成高质量的图像,并且可以自动获取更多的纹理和材质,提高渲染效率。
总的来说,本书是一本非常全面和深入讲解实时渲染技术的书籍,适合计算机图形学和计算机视觉的研究者、开发人员和爱好者。读者可以通过阅读本书,了解到当前实时渲染技术的最新进展和发展方向,为自身的研究和开发提供宝贵的参考和指导。
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