unity反射镜面效果实现shader&脚本
时间: 2023-10-12 17:02:48 浏览: 249
unity3D 镜面反射shader
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Unity中实现反射镜面效果的一种方式是使用Shader编写。Shader是一种程序,用于控制3D场景中的图形呈现方式。
首先,需要在Unity中创建一个新的Shader。可通过在Project窗口上右键单击,选择Create->Shader->Standard Surface Shader来创建。
然后,在新创建的Shader中,需要添加反射镜面效果的代码。代码示例如下:
```
Shader "Custom/ReflectionShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ReflectTex ("Reflect Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _ReflectTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
fixed4 reflColor = tex2Dproj(_ReflectTex, UNITY_PROJ_COORD(IN));
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = 1;
o.Smoothness = c.a;
o.Normal = reflColor.rgb;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在上述代码中,通过添加_ReflectTex属性用于指定反射纹理,并使用tex2Dproj方法在反射纹理的坐标位置计算出反射镜面效果。同时,还可以根据需要调整shader的属性和效果。
最后,将新创建的Shader应用于要使用反射镜面效果的物体。可在Inspector窗口中选择物体的Renderer组件,并将Shader属性设置为刚刚创建的Shader。
通过上述步骤,就可以在Unity中实现反射镜面效果的Shader了。当物体中设置有反射纹理时,Shader会根据反射纹理的内容,在物体表面模拟出镜面反射的效果。
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