QT中如何自定义控件
时间: 2023-08-11 15:13:20 浏览: 114
在 QT 中,自定义控件的基本步骤如下:
1. 创建一个新的 QT 控件类,继承自 QWidget 或其它 QT 控件类。
2. 在类中添加需要的成员变量和函数,以实现控件的功能。
3. 实现 paintEvent() 函数,用于绘制控件的界面。
4. 实现 resizeEvent() 函数,用于处理控件大小改变时的逻辑。
5. 添加信号和槽函数,以便控件与其它对象进行交互。
6. 将控件添加到布局中或直接放置在窗口中。
下面是一个简单的自定义控件的示例代码:
```C++
class MyCustomWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyCustomWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;
signals:
void mySignal();
private:
int m_value;
private slots:
void mySlot();
};
MyCustomWidget::MyCustomWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
m_value = 0;
QPushButton *button = new QPushButton("Click me", this);
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyCustomWidget::mySlot);
}
void MyCustomWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, QString::number(m_value));
}
void MyCustomWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
// Do something when widget size changes
}
void MyCustomWidget::mySlot()
{
m_value++;
emit mySignal();
}
```
这个控件是一个带有一个按钮和一个计数器的简单控件。它继承自 QWidget 类,实现了 paintEvent() 和 resizeEvent() 函数以及一个自定义的信号和槽函数。在构造函数中,我们创建了一个按钮,并将其连接到了 mySlot() 槽函数。在 paintEvent() 函数中,我们使用 QPainter 绘制了一个文本,显示计数器的当前值。最后,我们在 mySlot() 槽函数中增加了计数器的值,并发射了自定义信号 mySignal()。
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