画出输入序列为[80,40,30,60,81,90,100,10]的建堆过程。

时间: 2023-09-19 08:05:50 浏览: 205
### 回答1: 1. 初始序列:[80,40,30,60,81,90,100,10] 2. 第一次建堆:将80与40交换位置,得到[40,80,30,60,81,90,100,10] 3. 第二次建堆:将80与30交换位置,得到[40,30,80,60,81,90,100,10] 4. 第三次建堆:将80与60交换位置,得到[40,30,60,80,81,90,100,10] 5. 第四次建堆:将80与81交换位置,得到[40,30,60,81,80,90,100,10] 6. 第五次建堆:将81与90交换位置,得到[40,30,60,90,80,81,100,10] 7. 第六次建堆:将90与100交换位置,得到[40,30,60,100,80,81,90,10] 8. 第七次建堆:将100与10交换位置,得到[10,30,60,100,80,81,90,40] 最终得到堆序列为[10,30,60,100,80,81,90,40]。 ### 回答2: 建堆的过程是将一个乱序的序列调整为堆的过程。堆是一棵特殊的二叉树,其中每个节点的值都大于等于或小于等于其子节点的值。 下面我们来分步解释如何画出输入序列为[80,40,30,60,81,90,100,10]的建堆过程。 1. 首先,我们将输入序列按照二叉堆的定义进行绘制,可以得到下面的初始状态: 80 / \ 40 30 / \ / \ 60 81 90 100 / 10 2. 接下来,我们从最后一个非叶子节点开始进行调整。最后一个非叶子节点的索引可以通过公式 (n/2)-1 得到,其中 n 是序列的长度。在这个例子中,最后一个非叶子节点的索引是 (8/2)-1 = 3。 3. 对于节点的调整过程,需要比较该节点与其子节点的值,如果需要交换,则进行交换。在这个例子中,节点40与节点60的值进行比较,发现节点40小于节点60,所以需要交换。 80 / \ 60 30 / \ / \ 40 81 90 100 / 10 4. 然后,我们继续从下一个非叶子节点开始进行调整。在这个例子中,下一个非叶子节点的索引是 2。 5. 对节点的调整过程,需要比较该节点与其子节点的值,如果需要交换,则进行交换。在这个例子中,节点80与节点90的值进行比较,发现节点80小于节点90,所以需要交换。 90 / \ 60 30 / \ / \ 40 81 80 100 / 10 6. 继续从下一个非叶子节点开始进行调整。在这个例子中,下一个非叶子节点的索引是 1。 7. 对节点的调整过程,需要比较该节点与其子节点的值,如果需要交换,则进行交换。在这个例子中,节点60与节点81的值进行比较,发现节点60小于节点81,所以需要交换。 90 / \ 81 30 / \ / \ 40 60 80 100 / 10 8. 最后,我们从根节点开始进行调整。在这个例子中,根节点是索引为 0 的节点。 9. 对节点的调整过程,需要比较该节点与其子节点的值,如果需要交换,则进行交换。在这个例子中,节点90与节点100的值进行比较,发现节点90小于节点100,所以需要交换。 100 / \ 81 30 / \ / \ 40 60 80 90 / 10 经过以上步骤,我们成功地将序列[80,40,30,60,81,90,100,10]建立成了一个堆。 ### 回答3: 建堆过程是将一个无序的序列转化为一个符合堆的定义的完全二叉树的过程。在建堆的过程中,从最后一个非叶子节点开始,逐个向上调整节点的位置,直到根节点。 首先,给定输入序列为[80,40,30,60,81,90,100,10]。按照完全二叉树的定义,根据节点索引,可以将序列转化为二叉树结构如下: ``` 80 / \ 40 30 / \ / \ 60 81 90 100 / 10 ``` 从最后一个非叶子节点开始,即节点索引为n/2-1=3的节点60,依次向上调整节点的位置。比较该节点与其子节点的大小,如果存在比节点更大的子节点,则交换节点位置,并继续向下判断。 1. 节点60与其两个子节点40和81进行比较,发现81比60大,因此交换节点位置,得到如下堆: ``` 80 / \ 40 30 / \ / \ 81 40 90 100 / 10 ``` 2. 节点40与其两个子节点81和40进行比较,发现81比40大,因此交换节点位置,得到如下堆: ``` 80 / \ 81 30 / \ / \ 40 40 90 100 / 10 ``` 3. 节点80与其两个子节点81和30进行比较,发现81比80大,因此交换节点位置,得到如下堆: ``` 81 / \ 80 30 / \ / \ 40 40 90 100 / 10 ``` 4. 由于节点81已经是根节点,无需再向上调整,堆的建立完成。 最终得到的建堆结果为[81,80,30,40,40,90,100,10]。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

Unity代码实现序列帧动画播放器 Unity代码实现序列帧动画播放器是 Unity 游戏引擎中的一种动画播放方式,通过编写代码来实现序列帧动画的播放。序列帧动画是一种常见的动画方式,它通过播放一系列的图像帧来生成...
recommend-type

Unity3D制作序列帧动画的方法

首先,选择要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,选择Create,进入动画编辑界面。在这个界面中,可以添加动画控制的属性,然后将美术提供的序列图拖入到动画帧面板里。...
recommend-type

python练习题 :用户任意输入10个整数到列表中,然后由大到小排列并输出。

3.python源代码被解释器转换后的格式为___.pyc______。 4.python3.x默认使用的编码是_UTF-8________。 5.如果想测试变量的类型,可以使用___type()_____来实现。 6.8.57E5表示的数是___8.57*10^5_______。 7.字符串...
recommend-type

pytorch VGG11识别cifar10数据集(训练+预测单张输入图片操作)

在实现VGG11模型识别CIFAR-10数据集的过程中,我们首先需要定义VGG Block,这是一个包含多个卷积层、ReLU激活函数和最大池化层的序列。`vgg_block`函数接收三个参数:`num_convs`(卷积层的数量)、`in_channels`...
recommend-type

基于Json序列化和反序列化通用的封装完整代码

基于Json序列化和反序列化通用的封装完整代码是指使用JsonHelper类来实现Json序列化和反序列化的功能。该类提供了多种方法来实现Json序列化和反序列化,包括使用Newtonsoft.Json和System.Runtime.Serialization.Json...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。