用c语言写一部完整简单的文字冒险游戏

时间: 2024-02-27 09:54:22 浏览: 22
好的,我可以给您提供一个简单的文字冒险游戏的框架,您可以在此基础上进行开发。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_INPUT_LENGTH 100 // 游戏状态 int gameOver = 0; // 游戏地图 char map[5][5] = { {'S', '.', '.', '.', '.'}, {'.', '.', '.', '.', '.'}, {'.', '.', '.', '.', '.'}, {'.', '.', '.', '.', '.'}, {'.', '.', '.', '.', 'E'} }; // 玩家位置 int playerX = 0; int playerY = 0; // 处理玩家输入 void handleInput(char* input) { if (strcmp(input, "north") == 0) { if (playerY > 0) { playerY--; } } else if (strcmp(input, "south") == 0) { if (playerY < 4) { playerY++; } } else if (strcmp(input, "west") == 0) { if (playerX > 0) { playerX--; } } else if (strcmp(input, "east") == 0) { if (playerX < 4) { playerX++; } } else { printf("Invalid command!\n"); } } // 更新游戏状态 void update() { char tile = map[playerY][playerX]; switch (tile) { case '.': printf("Nothing interesting here.\n"); break; case 'S': printf("You found the starting point!\n"); break; case 'E': printf("Congratulations, you beat the game!\n"); gameOver = 1; break; default: printf("Unknown tile type '%c' at (%d, %d)!\n", tile, playerX, playerY); break; } } int main() { char input[MAX_INPUT_LENGTH]; printf("Welcome to the game!\n"); printf("You are currently at (%d, %d).\n", playerX, playerY); while (!gameOver) { printf("Enter a command (north, south, west, east): "); fgets(input, MAX_INPUT_LENGTH, stdin); input[strlen(input)-1] = '\0'; handleInput(input); update(); printf("You are currently at (%d, %d).\n", playerX, playerY); } printf("Thanks for playing!\n"); return 0; } ``` 这个框架实现了一个简单的文字冒险游戏,玩家可以通过输入 north、south、west、east 移动人物,游戏地图用一个二维字符数组表示,S 表示起点,E 表示终点。当玩家移动到某个位置时,会根据该位置的类型进行相应的处理。游戏状态的更新和处理玩家输入的逻辑都在 update 函数中实现。

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