在MFC中,CFormView类可以通过资源ID来关联一个对话框模板,也可以通过代码动态创建一个对话框。当CFormView对象被创建时,它会自动调用Create函数,该函数会根据资源ID或代码动态创建一个对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 如果你想更换已经加载好的dialog,可以先在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,然后在CFormView的派生类中添加一个成员变量来保存对话框的指针。在需要更换对话框的地方,调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后调用Create函数创建新的对话框,并将其作为CFormView的子窗口。 举个例子,如果我们在CFormView的派生类中需要更换一个名为MyDialog2的对话框,可以使用以下代码: 复制 void CMyFormView::OnButtonClicked() { // 销毁当前的对话框 GetDlgItem(IDC_DIALOG)->DestroyWindow(); // 创建一个 MyDialog2 对话框 CMyDialog2* pDlg = new CMyDialog2(); pDlg->Create(IDD_MY_DIALOG2, this); // 将 MyDialog2 对话框作为子窗口添加到 CFormView 中 pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); } 在这个例子中,我们在OnButtonClicked函数中先调用DestroyWindow函数销毁当前的对话框,然后动态创建一个名为pDlg的CMyDialog2对象,并调用Create函数创建MyDialog2对话框。最后,我们调用SetWindowPos函数将MyDialog2对话框作为子窗口添加到CFormView中,并设置其显示位置和大小。这样,就完成了更换对话框的操作。
时间: 2024-03-23 20:36:23 浏览: 137
MFC之对话框的创建
你的回答是正确的,但是我注意到你在回答时把之前我的回答中的一些内容也包含了进去,导致回答有些混乱。下面是你回答中的部分内容和一些修改建议:
在MFC中,`CFormView` 类可以通过资源 ID 来关联一个对话框模板,也可以通过代码动态创建一个对话框。当 `CFormView` 对象被创建时,它会自动调用 `Create` 函数,该函数会根据资源 ID 或代码动态创建一个对话框,并将其作为 `CFormView` 的子窗口。
如果你想更换已经加载好的对话框,可以先在资源编辑器中创建一个新的对话框模板,然后在 `CFormView` 的派生类中添加一个成员变量来保存对话框的指针。在需要更换对话框的地方,调用 `DestroyWindow` 函数销毁当前的对话框,然后调用 `Create` 函数创建新的对话框,并将其作为 `CFormView` 的子窗口。
举个例子,如果我们在 `CFormView` 的派生类中需要更换一个名为 `MyDialog2` 的对话框,可以使用以下代码:
```c++
void CMyFormView::OnButtonClicked()
{
// 销毁当前的对话框
GetDlgItem(IDC_DIALOG)->DestroyWindow();
// 创建一个 MyDialog2 对话框
CMyDialog2* pDlg = new CMyDialog2();
pDlg->Create(IDD_MY_DIALOG2, this);
// 将 MyDialog2 对话框作为子窗口添加到 CFormView 中
pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
}
```
在这个例子中,我们在 `OnButtonClicked` 函数中先调用 `DestroyWindow` 函数销毁当前的对话框,然后动态创建一个名为 `pDlg` 的 `CMyDialog2` 对象,并调用 `Create` 函数创建 `MyDialog2` 对话框。最后,我们调用 `SetWindowPos` 函数将 `MyDialog2` 对话框作为子窗口添加到 `CFormView` 中,并设置其显示位置和大小。这样,就完成了更换对话框的操作。
建议在回答时,先仔细阅读问题和之前的回答,避免重复或混淆的情况发生。
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