编写一个客户器端应用程序,客户端在建立起socket之后调用connect函数来建立连接。服务器端应用端口号为3333,服务器IP地址通过键盘输入获取。并回答下面问题。 1)写出在Linux网络应用开发中网络地址结构体的定义。 2)什么是字节序?有几种类型并简要说明其特点。网络中传输数据采用的是什么字节序? 3)一个服务器端应用需要至少创建几个socket,这些socket的作用是什么?
时间: 2024-02-06 13:11:42 浏览: 69
socket编程就是服务器辨别客户端的一个插口
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下面是客户端应用程序的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main()
{
// 创建socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 获取服务器IP地址
char ip[16];
printf("Please input server IP address: ");
scanf("%s", ip);
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(3333);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
// 建立连接
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connect to server successfully.\n");
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
```
1. 在Linux网络应用开发中,网络地址结构体的定义如下:
```c
struct sockaddr
{
sa_family_t sa_family; // 地址族,如AF_INET、AF_INET6等
char sa_data[14]; // 地址值
};
```
为了方便使用,通常还会定义以下两个结构体:
```c
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; // 地址族,一般为AF_INET
in_port_t sin_port; // 端口号
struct in_addr sin_addr; // IP地址
char sin_zero[8]; // 填充字节
};
struct in_addr
{
uint32_t s_addr; // IP地址,以网络字节序表示
};
```
其中,sockaddr_in结构体用于表示IPv4地址,in_addr结构体用于存储IPv4地址的32位整数表示形式。
2. 字节序是指数据在内存中存储时的顺序。在网络中传输数据时,由于不同计算机的处理器采用的字节序不同,需要统一采用一种字节序,否则接收方无法正确解析数据。常见的字节序有两种:
- 大端字节序(Big Endian):将高位字节存储在低地址,低位字节存储在高地址。
- 小端字节序(Little Endian):将低位字节存储在低地址,高位字节存储在高地址。
网络中传输数据采用的是大端字节序,也称为网络字节序。
3. 一个服务器端应用至少需要创建两个socket:
- 监听socket:用于监听客户端的连接请求。
- 连接socket:每当有一个客户端连接到服务器时,服务器会创建一个新的连接socket,用于与该客户端进行通信。
因此,服务器端应用在启动时需要先创建一个监听socket,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。当有客户端连接时,会使用accept函数接收连接请求,并创建一个新的连接socket。服务器端可以通过多线程或多进程的方式,同时处理多个客户端的请求。
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