编写一个客户器端应用程序,客户端在建立起socket之后调用connect函数来建立连接。服务器端应用端口号为3333,服务器IP地址通过键盘输入获取。并回答下面问题。 1)写出在Linux网络应用开发中网络地址结构体的定义。 2)什么是字节序?有几种类型并简要说明其特点。网络中传输数据采用的是什么字节序? 3)一个服务器端应用需要至少创建几个socket,这些socket的作用是什么?

时间: 2024-02-06 07:11:42 浏览: 66
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socket编程就是服务器辨别客户端的一个插口

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下面是客户端应用程序的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> int main() { // 创建socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 获取服务器IP地址 char ip[16]; printf("Please input server IP address: "); scanf("%s", ip); // 设置服务器地址 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(3333); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); // 建立连接 if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("connect error"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connect to server successfully.\n"); // 关闭socket close(sockfd); return 0; } ``` 1. 在Linux网络应用开发中,网络地址结构体的定义如下: ```c struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 地址族,如AF_INET、AF_INET6等 char sa_data[14]; // 地址值 }; ``` 为了方便使用,通常还会定义以下两个结构体: ```c struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; // 地址族,一般为AF_INET in_port_t sin_port; // 端口号 struct in_addr sin_addr; // IP地址 char sin_zero[8]; // 填充字节 }; struct in_addr { uint32_t s_addr; // IP地址,以网络字节序表示 }; ``` 其中,sockaddr_in结构体用于表示IPv4地址,in_addr结构体用于存储IPv4地址的32位整数表示形式。 2. 字节序是指数据在内存中存储时的顺序。在网络中传输数据时,由于不同计算机的处理器采用的字节序不同,需要统一采用一种字节序,否则接收方无法正确解析数据。常见的字节序有两种: - 大端字节序(Big Endian):将高位字节存储在低地址,低位字节存储在高地址。 - 小端字节序(Little Endian):将低位字节存储在低地址,高位字节存储在高地址。 网络中传输数据采用的是大端字节序,也称为网络字节序。 3. 一个服务器端应用至少需要创建两个socket: - 监听socket:用于监听客户端的连接请求。 - 连接socket:每当有一个客户端连接到服务器时,服务器会创建一个新的连接socket,用于与该客户端进行通信。 因此,服务器端应用在启动时需要先创建一个监听socket,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。当有客户端连接时,会使用accept函数接收连接请求,并创建一个新的连接socket。服务器端可以通过多线程或多进程的方式,同时处理多个客户端的请求。
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