win32gui.rectangle
时间: 2024-01-31 20:10:26 浏览: 33
win32gui.GetWindowRect函数用于获取窗口的位置和大小。然而,在Windows 10系统上,该函数可能会返回不正确的窗口宽度和高度。这可能是由于窗口的毛玻璃特效边框没有被正确计算导致的。
以下是一个示例代码,演示如何使用win32gui.GetWindowRect函数获取窗口的位置和大小:
```python
import win32gui
# 获取窗口句柄
hwnd = win32gui.GetForegroundWindow()
# 获取窗口的位置和大小
left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)
# 打印窗口的位置和大小
print("窗口位置:({}, {})".format(left, top))
print("窗口大小:{} x {}".format(right - left, bottom - top))
```
请注意,这段代码只是演示了如何使用win32gui.GetWindowRect函数获取窗口的位置和大小,并没有解决在Windows 10上获取窗口宽度和高度不正确的问题。
相关问题
图片中行人检测GUI代码
以下是使用OpenCV实现行人检测GUI的示例代码:
```python
import cv2
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
class PedestrianDetectorGUI:
def __init__(self, win):
self.win = win
self.win.title("Pedestrian Detector GUI")
self.canvas = tk.Canvas(win, width=640, height=480)
self.canvas.pack()
self.image = None
self.rectangles = []
# Load pedestrian detector model
self.hog = cv2.HOGDescriptor()
self.hog.setSVMDetector(cv2.HOGDescriptor_getDefaultPeopleDetector())
# Create buttons
self.detect_button = tk.Button(win, text="Detect Pedestrians", command=self.detect_pedestrians)
self.detect_button.pack(side=tk.LEFT)
self.reset_button = tk.Button(win, text="Reset", command=self.reset)
self.reset_button.pack(side=tk.RIGHT)
# Create video capture object
self.cap = cv2.VideoCapture(0)
self.cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640)
self.cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 480)
# Start GUI main loop
self.update()
def update(self):
ret, frame = self.cap.read()
if ret:
# Convert frame to RGB
frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
# Detect pedestrians
rectangles, weights = self.hog.detectMultiScale(frame, winStride=(8,8))
# Draw rectangles around pedestrians
for i, (x, y, w, h) in enumerate(rectangles):
cv2.rectangle(frame, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), 2)
cv2.putText(frame, f'Pedestrian {i+1}', (x-10, y-10), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, (0,255,0), 2)
# Update image on canvas
self.image = ImageTk.PhotoImage(Image.fromarray(frame))
self.canvas.create_image(0, 0, image=self.image, anchor=tk.NW)
# Save rectangles for reset button
self.rectangles = rectangles
# Schedule next update
self.win.after(10, self.update)
def detect_pedestrians(self):
# Alert user that detection is in progress
self.detect_button.config(state=tk.DISABLED)
self.detect_button.config(text="Detecting...")
# Capture current frame
ret, frame = self.cap.read()
# Detect pedestrians in current frame
rectangles, weights = self.hog.detectMultiScale(frame, winStride=(8,8))
# Draw rectangles around pedestrians
for i, (x, y, w, h) in enumerate(rectangles):
cv2.rectangle(frame, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), 2)
cv2.putText(frame, f'Pedestrian {i+1}', (x-10, y-10), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, (0,255,0), 2)
# Update image on canvas
self.image = ImageTk.PhotoImage(Image.fromarray(frame))
self.canvas.create_image(0, 0, image=self.image, anchor=tk.NW)
# Save rectangles for reset button
self.rectangles = rectangles
# Alert user that detection is complete
self.detect_button.config(state=tk.NORMAL)
self.detect_button.config(text="Detect Pedestrians")
def reset(self):
# Remove rectangles from current frame
frame = cv2.cvtColor(cv2.imread('blank.png'), cv2.COLOR_BGR2RGB)
for (x, y, w, h) in self.rectangles:
cv2.rectangle(frame, (x, y), (x+w, y+h), (0, 0, 0), -1)
# Update image on canvas
self.image = ImageTk.PhotoImage(Image.fromarray(frame))
self.canvas.create_image(0, 0, image=self.image, anchor=tk.NW)
if __name__ == '__main__':
win = tk.Tk()
app = PedestrianDetectorGUI(win)
win.mainloop()
```
该代码使用OpenCV实现行人检测,使用Tkinter构建GUI界面。代码实现的功能包括:
- 在GUI界面上显示摄像头捕获的视频流;
- 在视频流中检测行人,并用绿色矩形框标记出行人的位置和序号;
- 提供“检测行人”和“重置”两个按钮,分别用于开始行人检测和清除矩形框。
需要注意的是,该代码中使用的视频流来自于计算机内置的摄像头,如果要使用外置摄像头或者视频文件,需要对代码进行相应的修改。
用javafx和GUI写一个Java数字华容道小程序
好的,以下是一份使用JavaFX和GUI知识写的Java数字华容道小程序,它可以创建一个窗口,在窗口中显示一个数字华容道游戏面板,并且支持用户通过鼠标点击来移动数字块。
```
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DigitalPuzzle extends Application {
private static final int PUZZLE_SIZE = 3; // 数字华容道的尺寸
private static final int CELL_SIZE = 100; // 每个格子的大小
private static final int BOARD_SIZE = PUZZLE_SIZE * CELL_SIZE; // 棋盘的大小
private Rectangle[][] cells = new Rectangle[PUZZLE_SIZE][PUZZLE_SIZE]; // 棋盘上的格子
private Text[][] texts = new Text[PUZZLE_SIZE][PUZZLE_SIZE]; // 每个格子上的数字
private Button shuffleButton = new Button("Shuffle"); // 用于洗牌的按钮
private ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>(); // 数字华容道中的数字
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 初始化数字
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE - 1; i++) {
numbers.add(i + 1);
}
// 创建棋盘
GridPane board = new GridPane();
board.setPrefSize(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
// 创建每个格子并添加到棋盘上
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
Rectangle cell = new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE);
cell.setFill(Color.WHITE);
cell.setStroke(Color.BLACK);
cells[i][j] = cell;
Text text = new Text();
text.setFont(Font.font("Arial", 40));
text.setFill(Color.BLACK);
texts[i][j] = text;
StackPane pane = new StackPane();
pane.getChildren().addAll(cell, text);
board.add(pane, j, i);
}
}
// 在棋盘上随机放置数字
shuffleNumbers();
// 添加事件响应
board.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, e -> {
// 获取点击的格子
int row = (int) e.getY() / CELL_SIZE;
int col = (int) e.getX() / CELL_SIZE;
// 移动数字
moveNumber(row, col);
// 检查是否完成游戏
if (isGameFinished()) {
System.out.println("You win!");
}
});
// 创建洗牌按钮并添加事件响应
shuffleButton.setOnAction(e -> shuffleNumbers());
// 创建布局
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().addAll(board, shuffleButton);
// 创建场景并显示
Scene scene = new Scene(root, BOARD_SIZE + 100, BOARD_SIZE);
primaryStage.setTitle("Digital Puzzle");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* 重新随机放置数字
*/
private void shuffleNumbers() {
Collections.shuffle(numbers);
// 将数字放置到相应的格子上
int index = 0;
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
if (index < PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE - 1) {
texts[i][j].setText(String.valueOf(numbers.get(index)));
} else {
texts[i][j].setText("");
}
index++;
}
}
}
/**
* 移动数字
*
* @param row 行号
* @param col 列号
*/
private void moveNumber(int row, int col) {
// 检查是否有空格相邻
if (row > 0 && texts[row - 1][col].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row - 1, col);
} else if (row < PUZZLE_SIZE - 1 && texts[row + 1][col].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row + 1, col);
} else if (col > 0 && texts[row][col - 1].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row, col - 1);
} else if (col < PUZZLE_SIZE - 1 && texts[row][col + 1].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row, col + 1);
}
}
/**
* 交换两个格子的数字
*
* @param row1 第一个格子的行号
* @param col1 第一个格子的列号
* @param row2 第二个格子的行号
* @param col2 第二个格子的列号
*/
private void swap(int row1, int col1, int row2, int col2) {
String temp = texts[row1][col1].getText();
texts[row1][col1].setText(texts[row2][col2].getText());
texts[row2][col2].setText(temp);
}
/**
* 检查游戏是否完成
*
* @return 如果游戏完成,则返回true;否则返回false
*/
private boolean isGameFinished() {
int index = 1;
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
if (!texts[i][j].getText().equals(String.valueOf(index))) {
return false;
}
index++;
if (index == PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE) {
// 最后一个格子为空
return texts[i][j].getText().isEmpty();
}
}
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
这段代码中,我们使用了JavaFX的布局和控件来创建窗口和按钮,使用GridPane来创建数字华容道的棋盘。我们也添加了鼠标事件来响应用户的移动操作,并且检查是否完成游戏。
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