写一段使unity中TxtManager.cs文件执行完成后,反复执行此脚本的程序
时间: 2024-05-12 11:18:25 浏览: 32
定时重复启动每个程序
以下是可以在Unity中使用的TxtManager.cs文件完成执行之后重复执行脚本的示例代码:
```
public class TxtManager : MonoBehaviour {
public float repeatRate = 1f; // 每次执行之间的间隔时间
// 在Start函数中启动协程
void Start () {
StartCoroutine(RepeatScript());
}
// 定义一个协程函数
IEnumerator RepeatScript()
{
yield return new WaitForSeconds(1f); // 在开始执行之前等待1秒钟
while (true) // 这个while循环将一直持续,直到程序被停止
{
yield return new WaitForSeconds(repeatRate); // 间隔repeatRate秒
// 编写你想要反复执行的代码
ScriptToRepeat();
}
}
// 定义一个函数表示想要反复执行的代码
void ScriptToRepeat()
{
// 在这里编写你想要反复执行的代码
// 例如,可以写一些输出语句,调用其他函数等
Debug.Log("Repeating script...");
}
}
```
你可以把这段代码添加到你的TxtManager.cs文件中,它的作用是在Start函数中启动一个协程,该协程将反复执行ScriptToRepeat函数,每次执行之间间隔repeatRate秒。在ScriptToRepeat函数中,你可以编写任何你想要反复执行的功能。
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