高德地图 texture高德地图 AMap.Object3D.Mesh textures 填充本地图片s 引入本地图片
时间: 2024-11-04 17:19:11 浏览: 7
在高德地图的AMap.Object3D.Mesh中,如果你想填充本地图片作为纹理(textures),你需要先确保你已经安装了支持3D渲染的地图插件,并了解如何在JavaScript环境中处理本地文件。以下是基本步骤:
1. **加载本地图片**:首先,你需要将本地图片转换为可以跨域请求的格式,例如base64编码。你可以使用`FileReader` API读取图片文件并将其转换。
```javascript
let image = new Image();
image.src = URL.createObjectURL(file); // file是HTML5 File对象
image.onload = function() {
let base64Data = this.src;
};
```
2. **创建Texture对象**:有了Base64数据,你可以创建一个新的AMap.Texture实例,设置其源为Base64图片。
```javascript
let texture = new AMap.Texture({
url: 'data:image/jpeg;base64,' + base64Data,
});
```
3. **应用到Mesh上**:然后,将这个Texture应用到AMap.Object3D.Mesh的材质(material)上,通常是通过`.material.textures`属性。
```javascript
let material = new AMap.Material();
material.textures = [texture];
mesh.material = material; // mesh是你之前创建的3D模型对象
```
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