UG_WindowCreate( &window_1, obj_buff_wnd_1, MAX_OBJECTS, window_1_callback );
时间: 2023-08-16 18:09:20 浏览: 269
这是一段代码,它使用UG_WindowCreate函数来创建一个名为window_1的窗口,并指定obj_buff_wnd_1作为窗口对象的缓冲区。MAX_OBJECTS指定了该窗口对象缓冲区中的最大对象数。window_1_callback是一个回调函数,用于处理窗口事件。请问您需要了解的是什么方面的知识?
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UG_WINDOW window_1; UG_OBJECT obj_buff_wnd_1[MAX_OBJECTS]; UG_BUTTON button1_1; UG_BUTTON button1_2; UG_BUTTON button1_3; UG_BUTTON button1_4; UG_BUTTON button1_5; UG_BUTTON button1_6;
这段代码定义了一个名为window_1的UG_WINDOW结构体,以及一个名为obj_buff_wnd_1的UG_OBJECT数组。其中,obj_buff_wnd_1数组的长度为MAX_OBJECTS,也就是10。这个数组可能用于存储在window_1中的各种控件对象,比如button1_1到button1_6。
在这段代码中,还定义了6个名为button1_1到button1_6的UG_BUTTON结构体变量,这些变量可能分别表示window_1中的6个按钮控件。UG_WINDOW和UG_BUTTON都是用户界面库中的结构体类型,表示窗口和按钮控件。
总的来说,这段代码定义了一个窗口window_1,以及在这个窗口中使用的一些控件对象。这些控件对象都可以通过对应的变量名来访问和操作。
UG_WINDOW window_2; UG_OBJECT obj_buff_wnd_2[MAX_OBJECTS]; UG_BUTTON button2_1; UG_TEXTBOX textbox2_1; UG_TEXTBOX textbox2_2; UG_IMAGE image2_1;
这段代码定义了一个名为window_2的UG_WINDOW结构体,以及一个名为obj_buff_wnd_2的UG_OBJECT数组。其中,obj_buff_wnd_2数组的长度为MAX_OBJECTS,也就是10。这个数组可能用于存储在window_2中的各种控件对象,比如button2_1、textbox2_1、textbox2_2和image2_1。
在这段代码中,还定义了一个名为button2_1的UG_BUTTON结构体变量,用于表示window_2中的一个按钮控件。此外,还定义了两个名为textbox2_1和textbox2_2的UG_TEXTBOX结构体变量,用于表示window_2中的两个文本框控件。最后,定义了一个名为image2_1的UG_IMAGE结构体变量,用于表示window_2中的一个图像控件。
UG_WINDOW、UG_BUTTON、UG_TEXTBOX和UG_IMAGE都是用户界面库中的结构体类型,表示窗口、按钮、文本框和图像控件。
总的来说,这段代码定义了一个窗口window_2,以及在这个窗口中使用的一些控件对象。这些控件对象都可以通过对应的变量名来访问和操作。
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