cocoscreator 打地鼠代码实现

时间: 2023-08-24 19:09:59 浏览: 42
以下是一个简单的Cocos Creator打地鼠游戏的代码实现: 1. 创建场景和精灵 首先,在Cocos Creator中创建一个新场景,然后添加一个背景精灵和一个地鼠精灵。 2. 地鼠的运动 在地鼠脚本中,我们可以使用schedule函数来实现地鼠的运动。 ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { speed: 5, // 地鼠的速度 moveRange: 100, // 地鼠移动的范围 }, onLoad () { // 记录地鼠的初始位置 this.initX = this.node.x; // 地鼠向左或向右移动 this.direction = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; // 开始地鼠运动 this.schedule(this.move, 0.1); }, move () { // 计算地鼠新的位置 let x = this.node.x + this.direction * this.speed; let y = this.node.y; // 判断是否超出移动范围 if (Math.abs(x - this.initX) > this.moveRange) { this.direction *= -1; } // 更新地鼠的位置 this.node.setPosition(cc.v2(x, y)); }, }); ``` 3. 点击地鼠 在地鼠脚本中,我们可以添加一个鼠标点击事件来处理玩家点击地鼠的行为。 ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { scoreLabel: cc.Label, // 分数显示 speed: 5, // 地鼠的速度 moveRange: 100, // 地鼠移动的范围 score: 0, // 分数 }, onLoad () { // 记录地鼠的初始位置 this.initX = this.node.x; // 地鼠向左或向右移动 this.direction = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; // 开始地鼠运动 this.schedule(this.move, 0.1); // 添加鼠标点击事件 this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.onClick, this); }, move () { // 计算地鼠新的位置 let x = this.node.x + this.direction * this.speed; let y = this.node.y; // 判断是否超出移动范围 if (Math.abs(x - this.initX) > this.moveRange) { this.direction *= -1; } // 更新地鼠的位置 this.node.setPosition(cc.v2(x, y)); }, onClick () { // 增加分数 this.score += 10; this.scoreLabel.string = 'Score: ' + this.score; // 隐藏地鼠 this.node.active = false; // 等待一段时间后重新显示地鼠 this.scheduleOnce(() => { this.node.active = true; }, 1); }, }); ``` 4. 游戏结束 在场景脚本中,我们可以添加一个定时器来控制游戏时间。 ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { timerLabel: cc.Label, // 时间显示 time: 30, // 游戏时间 }, onLoad () { // 开始倒计时 this.schedule(this.countdown, 1); }, countdown () { this.time--; this.timerLabel.string = 'Time: ' + this.time; // 时间到了,游戏结束 if (this.time <= 0) { cc.director.loadScene('GameOver'); } }, }); ``` 5. 游戏重置 在游戏结束场景中,我们可以添加一个按钮来重新开始游戏。 ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { scoreLabel: cc.Label, // 分数显示 }, onLoad () { // 显示分数 let score = cc.sys.localStorage.getItem('score'); this.scoreLabel.string = 'Score: ' + score; }, restart () { // 重新开始游戏 cc.director.loadScene('Game'); }, }); ```

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