在unity中实现一个水果机动画的代码
时间: 2024-09-23 14:02:02 浏览: 38
在Unity中创建一个简单的水果机动画,首先我们需要创建一个可动画的角色,比如一个"水果"游戏对象。这里是一个基础的步骤:
1. **创建角色**:
- 新建一个空物体并命名为"Fruit"。
- 使用3D模型软件(如Blender)导入一个水果模型作为" Fruit"的游戏组件。
2. **添加动画控制器**:
- 右键点击"Fruit" > "Add Component" > "Animation"。
- 创建一个新的Animator Controller,并命名为"FruiT_Animator"。
3. **设置动画状态**:
- 在"FruiT_Animator"里,右击并添加新的状态,比如"Idle", "Rolling"等。
- 分别绘制每个状态下的关键帧,让水果有不同的动画动作。
4. **编写脚本**:
编写C#脚本来控制动画播放:
```csharp
using UnityEngine;
public class FruitController : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 在Inspector中关联Animator组件
void Start()
{
// 设置默认动画状态
animator.SetBool("IsRolling", false);
}
public void StartRolling() // 按钮事件触发滚动动画
{
animator.SetBool("IsRolling", true);
}
public void StopRolling() // 结束滚动动画
{
animator.SetBool("IsRolling", false);
}
}
```
5. **绑定按钮**:
- 在UI上创建两个按钮,分别关联到`StartRolling`和`StopRolling`方法。
当按下"StartRolling"按钮,角色会开始滚动动画;按下"StopRolling"则停止当前动画。记得给每个动画状态分配合适的循环次数和时间长度。
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