修改以下代码,要求当空格被双击,将动画Fly的触发器改为true,如果再次双击,则为false,如果按下鼠标左键,则将动画触发器attack传值为1,,如果在attack动画播放中再次按下鼠标左键,则将动画attack传值为2 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Playerctrl : MonoBehaviour { // Start is called // // before the first frame update private Animator ani; private float timer = 0f; // 计时器 private int attack_num =0; void Start() { ani = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Debug.Log("kon"); ani.SetBool("Fly",true); } //攻击 if (Input.GetMouseButton(0)) { ani.SetInteger("attack",1); } } }

时间: 2023-06-11 13:09:14 浏览: 51
以下是修改后的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Playerctrl : MonoBehaviour { private Animator ani; private float timer = 0f; private int attack_num = 0; private bool flyTrigger = false; // 添加一个布尔变量记录Fly动画的Trigger状态 private int attackTrigger = 0; // 添加一个整型变量记录attack动画的Trigger状态 void Start() { ani = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 使用GetKeyDown检测空格键的双击 { if (!flyTrigger) // 如果Fly动画的Trigger为false,则将其设置为true { ani.SetBool("Fly", true); flyTrigger = true; } else // 如果Fly动画的Trigger为true,则将其设置为false { ani.SetBool("Fly", false); flyTrigger = false; } } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 使用GetMouseButtonDown检测鼠标左键的点击 { if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Base Layer.attack")) // 判断当前是否在播放attack动画 { if (attackTrigger == 1) // 如果attack动画的Trigger为1,则将其设置为2 { ani.SetInteger("attack", 2); attackTrigger = 2; } } else // 如果不在播放attack动画,则将attack动画的Trigger设置为1 { ani.SetInteger("attack", 1); attackTrigger = 1; } } } }

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