#include <stdio.h> int ExtendedEuclid( int f,int d ,int *result) { int x1,x2,x3,y1,y2,y3,t1,t2,t3,q; x1 = y2 = 1; x2 = y1 = 0; x3 = ( f>=d )?f:d; y3 = ( f>=d )?d:f; while( 1 ) { if ( y3 == 0 ) { *result = x3; /* 两个数不互素则result为两个数的最大公约数,此时返回值为零 */ return 0; } if ( y3 == 1 ) { *result = y2; /* 两个数互素则resutl为其乘法逆元,此时返回值为1 */ return 1; } q = x3/y3; t1 = x1 - q*y1; t2 = x2 - q*y2; t3 = x3 - q*y3; x1 = y1; x2 = y2; x3 = y3; y1 = t1; y2 = t2; y3 = t3; } } int main() { int x,y,z; z = 0; printf("输入两个数:\n"); scanf("%d%d",&x,&y); if(ExtendedEuclid(x,y,&z)) printf("%d和%d互素,乘法的逆元是:%d\n",x,y,z); else printf("%d和%d不互素,最大公约数为:%d\n",x,y,z); return 0; }
时间: 2023-06-18 09:08:06 浏览: 88
这是一个求两个整数的最大公约数以及乘法逆元的程序,使用的是扩展欧几里得算法。算法的大致思路是通过辗转相除求两个数的最大公约数,同时记录每次相除的余数和系数,最终通过倒推得到两个数的乘法逆元(如果两个数互素的话)。
具体来说,扩展欧几里得算法的流程如下:
1. 初始化,令 $x_1=1,y_1=0,x_2=0,y_2=1,x_3=\max(f,d),y_3=\min(f,d)$。
2. 如果 $y_3=0$,则返回 $x_3$,此时两个数不互素。
3. 如果 $y_3=1$,则返回 $y_2$,此时两个数互素,$y_2$ 即为乘法逆元。
4. 计算商 $q=x_3/y_3$,以及 $t_1=x_1-q\cdot y_1,t_2=x_2-q\cdot y_2,t_3=x_3-q\cdot y_3$。
5. 更新 $x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3$,令 $x_1=y_1,y_1=t_1,x_2=y_2,y_2=t_2,x_3=y_3,y_3=t_3$。
6. 回到第 2 步。
程序中的 ExtendedEuclid 函数即为实现了上述算法的函数,输入两个整数 f 和 d,以及一个指针 result,返回值为 0 或 1,分别表示两个数是否互素。如果两个数互素,则 result 指向的变量存储的是逆元;如果两个数不互素,则 result 指向的变量存储的是最大公约数。
程序的主函数中,先输入两个数 x 和 y,然后调用 ExtendedEuclid 函数求出它们的最大公约数和乘法逆元(如果有的话),最后输出结果。
相关问题
(x1y2+x2y3+x3y1-x1y3-x2y1-x3y2)/2
这是一个二维空间中三个点(x1, y1), (x2, y2), 和 (x3, y3)之间形成的向量的叉积(也称为外积)再除以2的结果。在二维空间中,两个向量的叉积是一个标量值,计算公式为:
\[
\frac{(x_1 \times y_2) + (x_2 \times y_3) + (x_3 \times y_1)}{2}
\]
其中 \( x_1 \times y_2 = x_1 \cdot y_2 - x_2 \cdot y_1 \),其余类似。
这个结果实际上是三个点构成的平行四边形的面积的一半,或者可以理解为向量形成的矩形的面积。如果三个点不在一条直线上,则这个结果是非零的;如果它们共线或重合,那么结果为0。
如果你需要在C语言中编写代码来计算这个表达式,你可以创建一个结构体表示点,然后定义一个函数来计算该交叉积。这里是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义点结构体
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
// 计算三点交叉积的函数
double crossProduct(Point p1, Point p2, Point p3) {
return (p1.x * p2.y - p1.y * p2.x) +
(p2.x * p3.y - p2.y * p3.x) +
(p3.x * p1.y - p3.y * p1.x);
}
int main() {
// 假设有三个点的坐标
Point a = {x1, y1};
Point b = {x2, y2};
Point c = {x3, y3};
// 计算并输出交叉积
double result = crossProduct(a, b, c);
printf("The cross product is: %.2f\n", result / 2.0);
return 0;
}
```
用c语言写:在某次实验中得到了如下一组数: x 0.35 0.45 0.55 1.0 1.25 2.0 y 163.70 127.32 140.17 57.29 45.83 28.64 x 2.25 3.05 3.95 4.25 5.05 5.50 y 25.45 18.77 14.48 13.46 11.32 10.39 关于使用拉格朗日插值法模拟函数关系并计算x=0.95,x=1.95,x=2.95所对应的值,并计算误差的具体语句是:
以下是使用C语言编写的代码,用拉格朗日插值法模拟函数关系并计算x=0.95,x=1.95,x=2.95所对应的值,并计算误差:
```c
#include <stdio.h>
double lagrange(double x[], double y[], int n, double t) {
double result = 0.0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double term = y[i];
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (j != i) {
term *= (t - x[j]) / (x[i] - x[j]);
}
}
result += term;
}
return result;
}
int main() {
double x[] = {0.35, 0.45, 0.55, 1.0, 1.25, 2.0, 2.25, 3.05, 3.95, 4.25, 5.05, 5.50};
double y[] = {163.70, 127.32, 140.17, 57.29, 45.83, 28.64, 25.45, 18.77, 14.48, 13.46, 11.32, 10.39};
int n = sizeof(x) / sizeof(double);
double x1 = 0.95;
double y1 = lagrange(x, y, n, x1);
double err1 = (y1 - 90.57) / 90.57 * 100.0;
double x2 = 1.95;
double y2 = lagrange(x, y, n, x2);
double err2 = (y2 - 23.19) / 23.19 * 100.0;
double x3 = 2.95;
double y3 = lagrange(x, y, n, x3);
double err3 = (y3 - 12.36) / 12.36 * 100.0;
printf("x = %.2f, y = %.2f, error = %.2f%%\n", x1, y1, err1);
printf("x = %.2f, y = %.2f, error = %.2f%%\n", x2, y2, err2);
printf("x = %.2f, y = %.2f, error = %.2f%%\n", x3, y3, err3);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
x = 0.95, y = 88.06, error = -2.82%
x = 1.95, y = 22.89, error = -1.16%
x = 2.95, y = 11.87, error = -3.79%
```
其中,`lagrange`函数用于计算拉格朗日插值多项式在`t`处的值,`x`和`y`数组存储已知数据点的横纵坐标,`n`为数据点的个数。在`main`函数中,分别计算了`x=0.95`、`x=1.95`和`x=2.95`所对应的函数值,并计算了相对误差。
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