ServerFr.java package com.test.demo; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class ServerFr extends JFrame{ public static void main(String[] args) { new ServerFr(); } public ServerFr() { Vector<Socket> vs=new Vector<>(); this.setTitle("服务器"); this.setSize(200,100); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setLocationRelativeTo(null); //创建容器 JPanel jpa=new JPanel(); JButton jba=new JButton("启动服务器"); //给按钮添加监听事件 jba.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { ServerSocket ss=new ServerSocket(9090); while(true) { Socket sk = ss.accept(); vs.add(sk); new ServerThread(sk, vs).start(); } } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } } }); jpa.add(jba); //将容器添加到窗体中 this.setContentPane(jpa); this.setVisible(true); } }分析此代码
时间: 2024-04-01 16:36:16 浏览: 20
这段代码实现了一个简单的服务器,它创建了一个 JFrame 窗口,包含一个启动服务器的按钮。当用户点击按钮时,程序会创建一个 ServerSocket 对象,并侦听指定的端口(这里是 9090)。当有客户端连接时,服务器会创建一个新的 Socket 对象,并将其添加到一个 Vector 中。然后,程序会创建一个新的 ServerThread 对象,将 Socket 对象和 Vector 对象传递给它,并启动线程。ServerThread 主要负责处理客户端的请求。
需要注意的是,这段代码没有进行任何安全处理,例如身份验证、输入检查等。因此,在实际使用中,需要对代码进行进一步的改进,以提高系统的安全性和可靠性。
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import java.awt.event.actionevent
import java.awt.event.ActionEvent是Java中的一个包,其中包含了处理用户界面事件的类和接口。其中,ActionEvent是一个事件类,用于处理用户界面中的动作事件。当用户在界面上执行某个动作时,例如点击按钮或菜单项,就会触发ActionEvent事件。程序员可以通过实现ActionListener接口来处理ActionEvent事件,从而实现对用户界面的响应和交互。
import java.awt.event.ActionEvent;
这是一个Java语句,用于导入 `java.awt.event` 包中的 `ActionEvent` 类。`ActionEvent` 类表示用户执行了一个动作(比如点击按钮、选择菜单项等)时所触发的事件。它包含了事件源(即发生事件的组件)、事件类型(比如按钮被点击)、事件相关的命令字符串、事件发生的时间戳等信息。在Java的图形用户界面(GUI)编程中,我们可以使用 `ActionListener` 接口监听 `ActionEvent` 事件,然后在事件发生时执行相应的操作,比如更新界面、执行计算等。