work_path = "./resources/images/japanese/soldier{0}.png".format(soldier_id)
时间: 2024-02-04 15:02:15 浏览: 117
这行代码的意思是根据变量 `soldier_id` 的值来生成一个文件路径字符串,并将其赋值给 `work_path` 变量。生成的文件路径字符串的格式是 `./resources/images/japanese/soldier{0}.png`,其中的 `{0}` 表示一个占位符,会被 `soldier_id` 的值替换掉。通过使用 `.format()` 方法,可以将 `soldier_id` 的值插入到文件路径字符串中,以便后续使用这个路径来加载相关的图片资源。
相关问题
CREATE PROCEDURE CalculateSum @pnum CHAR(10) AS BEGIN SET NOCOUNT ON; DECLARE @sum_total INT; SELECT @sum_total = SUM(subquery.total) FROM ( SELECT SOLDIER.FNAME * SOLDIERCAMP.SQUAN AS total FROM SOLDIER, SOLDIERCAMP WHERE SOLDIER.SNUM = SOLDIERCAMP.SNUM AND SOLDIERCAMP.PNUM = @pnum GROUP BY SOLDIER.SNUM, SOLDIER.FNAME, SOLDIERCAMP.SQUAN ) subquery; SELECT @sum_total AS sum_total; END;将这个存储过程修改为一个函数
好的,以下是将存储过程 `CalculateSum` 修改为一个函数 `GetSumTotal` 的示例:
CREATE FUNCTION GetSumTotal
(
@pnum CHAR(10)
)
RETURNS INT
AS
BEGIN
DECLARE @sum_total INT;
SELECT @sum_total = SUM(subquery.total)
FROM (
SELECT SOLDIER.FNAME * SOLDIERCAMP.SQUAN AS total
FROM SOLDIER, SOLDIERCAMP
WHERE SOLDIER.SNUM = SOLDIERCAMP.SNUM AND SOLDIERCAMP.PNUM = @pnum
GROUP BY SOLDIER.SNUM, SOLDIER.FNAME, SOLDIERCAMP.SQUAN
) subquery;
RETURN @sum_total;
END;
通过将存储过程 `CalculateSum` 改写为函数 `GetSumTotal`,我们使用 `RETURNS INT` 来指定函数返回一个整数值。在函数体内部,我们声明并初始化变量 `@sum_total`,然后执行查询并将计算得到的总和值赋给该变量。最后,使用 `RETURN` 语句将结果返回给调用者。
使用这个函数时,你可以像调用普通函数一样进行调用。例如,可以使用以下代码获取 P2 的总和值:
DECLARE @result INT;
SET @result = dbo.GetSumTotal('P2');
SELECT @result AS sum_total;
上述代码中,我们声明一个变量 `@result`,然后调用函数 `dbo.GetSumTotal('P2')` 并将结果赋给该变量。最后,使用 `SELECT` 语句输出变量的值作为查询结果。你可以根据需求修改参数值,并根据函数返回的结果进行处理。
void w_snatch_weapon(csoldier *p, csoldier *q) { //bool flag = true; int t = 0, s = 0; while (q->weapon[t] == 0)++t; if (10 - p->weapen_amount <= q->weapon[t]) { p->weapon[t] += 10 - p->weapen_amount; s += 10 - p->weapen_amount; p->weapen_amount = 10; q->weapen_amount -= s; q->weapon[t] -= s; return; } else { p->weapon[t] += q->weapon[t]; s += q->weapon[t]; p->weapen_amount += q->weapon[t]; q->weapon[t] -= s; q->weapen_amount -= s; if (t == 2 && q->weapon[3] > 0) { t = 3; if (10 - p->weapen_amount <= q->weapon[t]) { p->weapon[t] += 10 - p->weapen_amount; s += 10 - p->weapen_amount; p->weapon[t] -= 10 - p->weapen_amount; p->weapen_amount -= 10 - p->weapen_amount; p->weapen_amount = 10; } else { p->weapon[t] += q->weapon[t]; s += q->weapon[t]; q->weapen_amount -= q->weapon[t]; p->weapen_amount += q->weapon[t]; q->weapon[t] = 0; } } cout << s << ' '; out_weapen(t); return; } }
这段代码实现了一个抢夺武器的函数,函数名为 w_snatch_weapon,参数是两个指向 csoldier 类型对象的指针 p 和 q。
函数中的主要逻辑是这样的:首先找到 q 手中第一个有武器的位置,然后判断 p 手中是否还有可用的武器位置。如果没有,直接返回。如果有,就把 q 手中的武器抢过来,分两种情况:
1.抢过来的武器数量等于 p 剩余可用武器数量。这种情况下,把 q 手中的对应武器数量减去抢过来的数量,并将所有抢过来的武器放到 p 手中。
2.抢过来的武器数量小于 p 剩余可用武器数量。这种情况下,把 q 手中的对应武器全部抢过来,并将 p 剩余的可用武器数量增加相应的数量。如果抢过来的武器是第三个位置上的武器,并且 q 手中还有第四个位置上的武器,则抢夺第四个位置上的武器,直到 p 手中没有可用武器位置或者 q 手中没有武器为止。
函数中的 out_weapen 函数不在这个代码块中,我无法确定它的实现。
阅读全文