char *language[]={"FORTRAN","BASIC","PASCAL","JAVA","C"};则表达式*language[1]>*language[2]比较的是(
时间: 2023-07-06 20:23:25 浏览: 141
冲区的函数
function createBuffer(gl, type, data) {
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(type,字符串 "BASIC" 和 "PASCAL" 的 ASCII 码值的大小关系。具体来说,它会先比 buffer);
gl.bufferData(type, data, gl.STATIC_DRAW);
return buffer;
}
```
这个案例中,我们较第一个字符 'B' 和 'P' 的 ASCII 码值,因为 'B' 的 ASCII 码值是 66,创建了一个立方体模型,并使用层次化的方式对其进行动画。首先我们定义了顶点着'P' 的 ASCII 码值是 80,所以表达式的结果是 0,即假。注意,这种色器和片元着色器,并使用这些着色器创建了 WebGL 上下文和着色器程序。接着比较方式是不可靠的,因为它依赖于字符串的具体实现方式和编译器的实现,我们创建了模型数据,并使用缓冲区将模型数据写入 GPU 内存。然后,我们定义了视细节,不同的编译器可能会得出不同的结果。
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char *language[] = {"FORTRAN", "BASIC", "PASCAL", "JAVA", "C"}; 则表达式 *language[1] > *language[3] 比较的是 ( )。
表达式 *language[1] > *language[3] 比较的是指针数组中下标为1和下标为3的两个字符串首字母的 ASCII 码值的大小关系。具体来说,比较的是 "BASIC" 和 "JAVA" 两个字符串的首字母 'B' 和 'J' 的 ASCII 码值大小关系。因为 'B' 的 ASCII 码值是 66,'J' 的 ASCII 码值是 74,所以表达式的结果为 false。
有说明:char *language[] = {"FORTRAN", "BASIC", "PASCAL", "JAVA", "C"}; 则表达式 *language[1] > *language[3] 比较的是 ( )。
表达式 *language[1] > *language[3] 比较的是指针数组 language 中下标为 1 和 3 的两个指针所指向的字符串的 ASCII 码值大小。其中,*language[1] 表示取出指针数组中下标为 1 的指针所指向的字符串的首字符,即字符串 "BASIC" 的首字符 'B',*language[3] 表示取出指针数组中下标为 3 的指针所指向的字符串的首字符,即字符串 "JAVA" 的首字符 'J'。因为 'B' 的 ASCII 码值为 66,'J' 的 ASCII 码值为 74,所以该表达式的比较结果为 0,即假。