verilog自动售票状态机有找零功能

时间: 2024-06-07 09:08:42 浏览: 5
Verilog自动售票状态机可以有找零功能。一种实现方式是在状态机中添加一个找零模块,该模块负责计算需要找回的金额并将其发送到找零器。找零器则根据收到的金额计算出需要找回的硬币或纸币数量,并将它们返回给用户。该过程可以通过在状态机中添加状态来实现,例如"等待用户取走找零"的状态。在这种实现方式中,售票机的状态机需要能够接收用户投入的硬币和纸币,并在用户购买票时计算出需要找回的金额。
相关问题

verilog自动售票状态机

以下是一个简单的 Verilog 自动售票状态机示例: ```verilog module ticket_vending_machine( input clk, input reset, input coin, input button, output reg ticket ); // 状态定义 typedef enum logic [1:0] { IDLE, COIN_INSERTED, TICKET_ISSUED } state_e; // 状态变量和初始状态 state_e state, next_state = IDLE; // 状态转移逻辑 always @ (posedge clk, posedge reset) begin if (reset) begin state <= IDLE; end else begin state <= next_state; end end // 状态操作逻辑 always @ (state, coin, button) begin case (state) IDLE: begin if (coin) begin next_state = COIN_INSERTED; end else begin next_state = IDLE; end end COIN_INSERTED: begin if (button) begin next_state = TICKET_ISSUED; end else if (coin) begin next_state = COIN_INSERTED; end else begin next_state = IDLE; end end TICKET_ISSUED: begin next_state = IDLE; end default: begin next_state = IDLE; end endcase end // 输出操作 always @ (state) begin case (state) TICKET_ISSUED: begin ticket = 1; end default: begin ticket = 0; end endcase end endmodule ``` 该状态机有三种状态:IDLE(空闲)、COIN_INSERTED(硬币已插入)和TICKET_ISSUED(票已发放)。插入硬币将状态从IDLE转移到COIN_INSERTED,按下按钮将状态从COIN_INSERTED转移到TICKET_ISSUED,票发放后状态将返回IDLE。

verilog找零自动售货机

Verilog是一种硬件描述语言,用于设计和描述数字电路。自动售货机是一种常见的应用,可以使用Verilog来实现其功能。 在Verilog中,可以使用状态机的方式来描述自动售货机的行为。以下是一个简单的Verilog代码示例,用于实现找零自动售货机: ```verilog module VendingMachine ( input clk, // 时钟信号 input reset, // 复位信号 input coin, // 投币信号 input select, // 选择商品信号 output reg vend, // 售货信号 output reg change // 找零信号 ); // 状态定义 typedef enum logic [2:0] { IDLE, COIN_INSERTED, PRODUCT_SELECTED, CHANGE_RETURNED } State; // 状态寄存器和下一个状态逻辑 reg [2:0] current_state; reg [2:0] next_state; always @(posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin current_state <= IDLE; end else begin current_state <= next_state; end end // 状态转移逻辑 always @(current_state) begin case (current_state) IDLE: if (coin) begin next_state = COIN_INSERTED; end else begin next_state = IDLE; end COIN_INSERTED: if (select) begin next_state = PRODUCT_SELECTED; end else if (coin) begin next_state = COIN_INSERTED; end else begin next_state = IDLE; end PRODUCT_SELECTED: if (coin) begin next_state = CHANGE_RETURNED; end else begin next_state = IDLE; end CHANGE_RETURNED: next_state = IDLE; endcase end // 输出逻辑 always @(current_state) begin case (current_state) IDLE: vend = 0; change = 0; COIN_INSERTED: vend = 0; change = 0; PRODUCT_SELECTED: vend = 1; change = 0; CHANGE_RETURNED: vend = 0; change = 1; endcase end endmodule ``` 上述代码中,使用了一个状态机来描述自动售货机的行为。自动售货机有四个状态:IDLE(空闲状态)、COIN_INSERTED(投币状态)、PRODUCT_SELECTED(商品选择状态)和CHANGE_RETURNED(找零状态)。根据输入信号的不同,自动售货机会在不同的状态之间进行转移,并输出售货和找零信号。

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