在场景中有两个不在同一位置的游戏对象A和B,用鼠标点击A后B自动向A靠近,请叙述A、B各自应做的设置。脚本组件命名为Nav.cs,请写出完整的代码并给出详细解释,代码中的变量不用开放变量赋值方式。
时间: 2023-09-19 08:05:52 浏览: 80
### 回答1:
为了让B向A靠近,需要在场景中给B添加Nav.cs脚本组件,并在该组件中写入如下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nav : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent agent;
private void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
private void Update()
{
agent.SetDestination(target.position);
}
}
```
对于A,在场景中创建一个空物体,并将该空物体的Transform组件设置为公开变量(public)。在代码中,`target`就是这个空物体的Transform组件。
对于B,需要将Nav.cs脚本添加到该游戏对象上,并在该游戏对象中指定A的Transform组件为`target`。
该代码的详细解释:
- 在代码的`Start()`方法中,通过`GetComponent<NavMeshAgent>()`方法获取该游戏对象的NavMeshAgent组件,并将其赋值给`agent`变量。
- 在代码的`Update()`方法中,使用`agent.SetDestination(target.position)`方法更新B的导航目标,使B向A靠近。
通过以上设置,当点击A后,B就会向A靠近。
### 回答2:
在场景中有两个不在同一位置的游戏对象A和B,当用鼠标点击A后,B应该自动向A靠近。
首先,需要为游戏对象A和B各自添加Nav.cs脚本组件。
Nav.cs脚本代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nav : MonoBehaviour
{
public Transform target; // B对象的Transform组件
private NavMeshAgent agent; // B对象的NavMeshAgent组件
private void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); // 获取B对象上的NavMeshAgent组件
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
MoveToTarget(); // 当鼠标左键点击时触发移动方法
}
}
private void MoveToTarget()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 从相机指向鼠标点击的屏幕位置发射射线
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
target.position = hit.point; // 将B对象的位置设置为鼠标点击位置
agent.SetDestination(target.position); // 设置B对象的目标位置为鼠标点击位置
}
}
}
```
在以上代码中,首先在Nav.cs脚本中添加了一个公有变量target,用来存储游戏对象B的Transform组件。同时,定义了一个私有变量agent,用来存储游戏对象B的NavMeshAgent组件。
在Start()方法中,通过调用GetComponent<NavMeshAgent>()方法获取B对象上的NavMeshAgent组件,并将其赋值给agent变量。
在Update()方法中,判断鼠标左键是否被点击。当点击后,会调用MoveToTarget()方法。
MoveToTarget()方法中首先通过Camera.main.ScreenPointToRay()方法从相机指向鼠标点击的屏幕位置发射一条射线。然后使用Physics.Raycast()方法进行碰撞检测,获取射线与场景中的物体的碰撞信息。
如果射线与物体发生碰撞,将B对象的位置设置为鼠标点击位置,并使用agent.SetDestination()方法将B对象的目标位置设置为鼠标点击位置。这样,游戏对象B将会自动向目标位置靠近。
### 回答3:
设置A游戏对象:
1. A游戏对象需要有一个Collider组件,以便能够被鼠标点击。
2. 在Nav.cs脚本中,需要给A游戏对象添加一个OnClick方法,用来处理鼠标点击事件。该方法会在鼠标点击A游戏对象时被调用。
3. 在OnClick方法中,需要通过Raycast来检测鼠标点击的位置,并将点击位置作为目标位置保存下来。
设置B游戏对象:
1. B游戏对象需要有一个NavMeshAgent组件,用于导航到A游戏对象的目标位置。
2. 在Nav.cs脚本中,需要添加一个NavMeshAgent类型的变量B_agent,用来引用B游戏对象的NavMeshAgent组件。
3. 在OnClick方法中,需要将A游戏对象的目标位置传递给B_agent,触发B游戏对象开始导航。
完整的代码如下:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nav : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent B_agent;
void Start()
{
B_agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void OnClick()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
Vector3 targetPosition = hit.point;
B_agent.SetDestination(targetPosition);
}
}
}
}
```
解释:
1. 在Start方法中,我们获取B游戏对象上的NavMeshAgent组件的引用,以便能够在需要时控制B游戏对象的导航。
2. 在OnClick方法中,我们首先使用ScreenPointToRay将鼠标点击位置转换成一条射线。
3. 然后使用Physics.Raycast来检测射线是否与某个游戏对象交叉。如果交叉,我们检查交叉点是否是A游戏对象,如果是,则将交叉点的位置保存为目标位置。
4. 最后,我们使用B_agent.SetDestination将目标位置传递给B游戏对象的NavMeshAgent组件,触发B游戏对象开始导航向A游戏对象的位置移动。
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