global keypress keystate

时间: 2023-08-03 13:07:19 浏览: 41
这是一个 Python 代码段,其中定义了三个变量:keypress、keystate和global。 - keypress:表示按键事件,可能是一个按键的按下或释放。 - keystate:表示当前键盘状态,即哪些键被按下。 - global:是 Python 中的关键字,用于声明一个变量是全局变量,即在整个程序中都可以访问。 通常,这些变量会与 Pygame 或其他游戏开发库一起使用,以便在游戏中捕捉和处理按键事件。
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% pathin=[30,2;29,3;28,4;27,5;26,6;25,7;24,8;23,9;22,10;21,11;20,12;19,13;18,14;17,15;16,16;16,17;16,18;16,19;17,20;18,21;19,22;20,23;21,24;22,25;23,26;24,27;25,28;26,29;26,30;27,31;27,32]; % pathin=(pathin-[30,2])/10 %注册按键事件处理函数q set(fig,'windowkeypressfcn',@keypressfcn); %声明全局变量 global keypress keystate keystate=0; %循环控制机器人轨迹 path1=(pathin(:,[2,1])-[50,50])/10.*[-1,1] path=path1; carmovenum=1; dir_c=1; hand=1; aimnum=1 while (vrep.simxGetConnectionId(clientID) ~= -1)% 判断仿真是否在运行,被停止了直接退出循环 %读取keyboard输入 if keystate==1 if keypress.Key=="q" %按q键退出程序 break elseif keypress.Key=="1" % 按1键切换到运动状态 state=1; elseif keypress.Key=="0" % 按0键切换到静止状态 state=0; end end keystate=0;

这段代码看起来是用来控制一个机器人在V-REP仿真中按照预设路径移动的。其中包括了读取键盘输入并进行相应操作的功能,如按下q键退出程序,按下1键切换到运动状态,按下0键切换到静止状态。还有一些变量的定义和赋值,比如pathin是机器人的预设路径,path是将pathin转化后的路径,carmovenum是机器人当前所在的路径点,dir_c是机器人的方向(向左或向右),hand是机器人的手臂状态(收起或伸出),aimnum是机器人的目标点。

function ret=errok() global end_aim end_now step delayt cend_aim cend_now cstep err=sqrt(sum((end_aim-end_now).^2)); cerr=sqrt(sum((cend_aim-cend_now).^2)); ret1=err<step; cret=cerr<cstep; ret2=delayt<=0; ret=ret1 & ret2 & cret; end %辅助函数:处理键盘按键事件 function keypressfcn(h,evt) global keypress keystate keystate=1; %记录键盘输入状态 keypress=evt; end function pathin=getpath(img,start_pose,goal_pose) map_in=img; map=true(100); costs=double(255-map_in); imshow(costs) start_pose =floor(start_pose); % Starting point start = start_pose(1)*100+start_pose(2); goal_pose =floor( goal_pose); % Target point goal = goal_pose(1)*100+goal_pose(2); tic final = a_star((map), costs, start, goal); toc map_out=map_in; pathin=[]; for ii=1:size(final,2) x=max([1,mod(final(ii),100)]); y=max([1,floor(final(ii)/100)]); map_out(x,y)=0.5; pathin(ii,:)=[x,y]; end figure imshow(map_out) end

这段代码看起来像是一个路径规划的函数。其中使用了 A* 算法来寻找起点到终点的最短路径。输入参数包括地图、起点坐标和终点坐标,输出为一条路径。在函数中还定义了一个辅助函数 `errok()`,用于判断是否到达目标点。此外还有一个处理键盘按键事件的函数 `keypressfcn()`,应该是在与用户交互时使用的。

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