unity里三点随机移动的代码怎么写
时间: 2023-09-07 16:04:37 浏览: 125
unity鱼随机移动
### 回答1:
在 Unity 中实现三点随机移动,可以通过以下代码实现:
```csharp
public class RandomMovement : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 三个随机移动点
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
private int currentWaypoint = 0; // 当前移动点
void Start()
{
// 初始化当前移动点为第一个点
transform.position = waypoints[currentWaypoint].position;
}
void Update()
{
// 沿着当前移动点和下一个移动点之间的方向移动
Vector3 direction = waypoints[currentWaypoint + 1].position - transform.position;
transform.Translate(direction.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
// 如果到达下一个移动点,将当前移动点更改为下一个点
if (Vector3.Distance(transform.position, waypoints[currentWaypoint + 1].position) < 0.1f)
{
currentWaypoint++;
if (currentWaypoint >= waypoints.Length - 1)
{
currentWaypoint = 0;
}
}
}
}
```
在该代码中,我们首先定义了一个 `waypoints` 数组,包含三个随机移动点。然后我们定义了移动速度 `moveSpeed`,并在 `Start` 函数中将当前位置设置为第一个移动点的位置。在 `Update` 函数中,我们计算出当前位置和下一个移动点之间的方向,并使用 `Translate` 方法沿着该方向移动。如果到达下一个移动点,我们将当前移动点更改为下一个点,如果当前移动点已经是最后一个点,则将其更改为第一个点。
你可以将此脚本添加到需要进行三点随机移动的游戏对象上,并将 `waypoints` 数组设置为游戏场景中的三个随机位置。然后该游戏对象将会沿着这三个点之间随机移动。
### 回答2:
在Unity中,可以通过以下代码实现三点随机移动:
1. 首先,在Unity场景中创建三个空物体作为移动点,分别命名为point1、point2和point3。
2. 在脚本中声明一个公有的Transform变量,用于存储当前物体的Transform组件,代码如下:
```C#
public Transform objectTransform;
```
3. 在Start函数中获取当前物体的Transform组件,代码如下:
```C#
private void Start()
{
// 获取当前物体的Transform组件
objectTransform = GetComponent<Transform>();
}
```
4. 在Update函数中,使用Random.Range函数生成随机的三个坐标值,并将物体移动到对应的位置,代码如下:
```C#
private void Update()
{
// 生成随机的三个坐标值
float randomX = Random.Range(-10f, 10f);
float randomY = Random.Range(-10f, 10f);
float randomZ = Random.Range(-10f, 10f);
// 将物体移动到对应的位置
if (objectTransform != null)
{
objectTransform.position = new Vector3(randomX, randomY, randomZ);
}
}
```
通过以上代码,物体将会在每一帧更新时,随机移动到三个点之一的位置。注意,此代码仅仅是使用三个点来演示随机移动,实际使用中,可以根据具体需求设置更多的移动点。
### 回答3:
在Unity中实现三点随机移动,可以使用以下代码:
```csharp
public class RandomMovement : MonoBehaviour
{
public Transform target1; // 第一个目标点
public Transform target2; // 第二个目标点
public Transform target3; // 第三个目标点
public float speed = 5f; // 移动速度
private Transform currentTarget; // 当前目标点
void Start()
{
// 随机选择一个初始目标点
int randomIndex = Random.Range(0, 3);
if (randomIndex == 0)
currentTarget = target1;
else if (randomIndex == 1)
currentTarget = target2;
else
currentTarget = target3;
}
void Update()
{
// 移动向目标点
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, currentTarget.position, speed * Time.deltaTime);
// 如果到达目标点,则随机选择下一个目标点
if (transform.position == currentTarget.position)
{
int randomIndex = Random.Range(0, 3);
if (randomIndex == 0)
currentTarget = target1;
else if (randomIndex == 1)
currentTarget = target2;
else
currentTarget = target3;
}
}
}
```
使用此脚本前,需要在Unity中创建一个空对象,并将三个目标点(可以是空对象或其他物体)分别赋值给 `target1`、`target2` 和 `target3` 变量。然后将此脚本挂载到需要执行三点随机移动的物体上。该脚本将使物体在给定的三个目标点之间进行随机移动,并且以 `speed` 变量定义的速度进行移动。当物体到达一个目标点后,将会随机选择下一个目标点进行移动。
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