drm_atomic_helper_wait_for_vblanks.part.0+0x278/0x290
时间: 2023-11-29 21:02:44 浏览: 34
函数drm_atomic_helper_wait_for_vblanks.part.0 0x278/0x290是Linux内核中用于等待垂直空白期的一个函数,它可以帮助应用程序在图形显示中同步操作。
该函数的作用是等待显示器的垂直空白期,以便在垂直空白期开始时执行一些操作。在图形显示中,垂直空白期是指显示器在进行垂直同步期间没有显示内容的时间段。在这个时间段内,系统可以执行一些操作,比如更新图像缓冲区或者进行其他图形显示的相关处理。
函数的参数0x278和0x290表示了等待垂直空白期的起始垂直位置和结束垂直位置。当调用这个函数时,系统会一直等待直到当前显示的垂直位置在指定的范围内,然后开始执行后续的操作。
在图形显示的应用中,通常会使用这个函数来进行双缓冲的同步操作,以确保在垂直空白期开始时更新显示内容,从而避免画面撕裂现象的出现。另外,还可以通过这个函数来进行定时刷新或者其他需要在特定时机执行的图形操作。
总之,drm_atomic_helper_wait_for_vblanks.part.0 0x278/0x290函数在Linux图形显示系统中扮演着非常重要的角色,可以帮助应用程序实现图形显示的同步操作,提高用户体验。
相关问题
sn65dsi83的内核驱动static const struct drm_bridge_funcs sn65dsi83_funcs = { .attach = sn65dsi83_attach, .atomic_pre_enable = sn65dsi83_atomic_pre_enable, .atomic_enable = sn65dsi83_atomic_enable, .atomic_disable = sn65dsi83_atomic_disable, .atomic_post_disable = sn65dsi83_atomic_post_disable, .mode_valid = sn65dsi83_mode_valid, .atomic_duplicate_state = drm_atomic_helper_bridge_duplicate_state, .atomic_destroy_state = drm_atomic_helper_bridge_destroy_state, .atomic_reset = drm_atomic_helper_bridge_reset, .atomic_get_input_bus_fmts = sn65dsi83_atomic_get_input_bus_fmts, };这段的几个函数执行顺序是什么
这段代码定义了一个名为sn65dsi83_funcs的结构体,其中包含了多个函数指针,这些函数指针被用于驱动sn65dsi83的内核模块。这些函数的执行顺序如下:
1. sn65dsi83_attach函数用于连接sn65dsi83设备,当设备被连接时,该函数被调用。
2. sn65dsi83_mode_valid函数用于验证模式是否有效,当模式被设置时,该函数被调用。
3. sn65dsi83_atomic_pre_enable函数用于在原子模式下启用sn65dsi83设备之前执行的任何操作。
4. sn65dsi83_atomic_enable函数用于在原子模式下启用sn65dsi83设备。
5. sn65dsi83_atomic_disable函数用于在原子模式下禁用sn65dsi83设备。
6. sn65dsi83_atomic_post_disable函数用于在原子模式下禁用sn65dsi83设备之后执行的任何操作。
7. drm_atomic_helper_bridge_duplicate_state函数用于在原子模式下复制sn65dsi83的状态。
8. drm_atomic_helper_bridge_destroy_state函数用于在原子模式下销毁sn65dsi83的状态。
9. drm_atomic_helper_bridge_reset函数用于在原子模式下重置sn65dsi83的状态。
10. sn65dsi83_atomic_get_input_bus_fmts函数用于获取输入总线格式。
5.15.32内核 DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK被移除了吗
根据我的了解,DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK是一个等待垂直同步信号的DRM设备驱动程序IOCTL命令,它用于协调显示输出和应用程序的渲染。在Linux内核5.15.32中,该命令未被移除。实际上,DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK是DRM设备驱动程序的核心命令之一,通常用于游戏、视频播放和其他需要同步渲染的应用程序。因此,建议您可以继续使用DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK命令。如果您有更多的疑问,建议您查阅相关的内核文档或咨询内核开发人员以获取更准确的答案。