unity怎么使用line renderer来在物体上写字
时间: 2023-06-24 20:06:21 浏览: 728
使用Line Renderer在物体上写字需要一些额外的代码与技巧。以下是一个简单的步骤:
1. 创建一个新的GameObject并将其命名为“TextRenderer”。
2. 将Line Renderer组件添加到该GameObject上。
3. 将该GameObject的位置设置为你想要在其上写字的物体的位置。
4. 创建一个新的C#脚本并将其命名为“TextDrawer”。
5. 在脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class TextDrawer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public Font font;
public string text;
public float characterSpacing = 0.1f;
public float lineWidth = 0.1f;
void Start()
{
if (lineRenderer == null)
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
if (font == null)
font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");
DrawText();
}
void DrawText()
{
List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
List<Vector2> uvs = new List<Vector2>();
CharacterInfo charInfo;
float x = 0;
int length = text.Length;
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
char c = text[i];
if (font.GetCharacterInfo(c, out charInfo, 100))
{
positions.Add(new Vector3(x, charInfo.minY, 0));
positions.Add(new Vector3(x + charInfo.glyphWidth, charInfo.minY, 0));
positions.Add(new Vector3(x + charInfo.glyphWidth, charInfo.maxY, 0));
positions.Add(new Vector3(x, charInfo.maxY, 0));
uvs.Add(charInfo.uvBottomLeft);
uvs.Add(new Vector2(charInfo.uvBottomRight.x, charInfo.uvBottomLeft.y));
uvs.Add(charInfo.uvTopRight);
uvs.Add(new Vector2(charInfo.uvBottomLeft.x, charInfo.uvTopRight.y));
x += charInfo.advance + characterSpacing;
}
}
lineRenderer.positionCount = positions.Count;
lineRenderer.SetPositions(positions.ToArray());
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.material = font.material;
lineRenderer.material.mainTexture = font.material.mainTexture;
lineRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile;
lineRenderer.numCornerVertices = 5;
lineRenderer.uv2 = uvs.ToArray();
}
}
```
6. 将TextRenderer游戏对象拖动到TextDrawer脚本的lineRenderer字段中。
7. 将要写字的文本字符串拖动到TextDrawer脚本的text字段中。
8. 可以更改characterSpacing和lineWidth字段来设置字符之间的间距和线条的宽度。
现在,你应该可以看到在你的物体上显示文本了!
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