c++给出三维空间的起点和终点,根据时间如何画出抛物线
时间: 2024-02-28 09:53:24 浏览: 95
画抛物线地C语言
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要画出三维空间中的抛物线,可以先根据起点和终点的坐标计算出抛物线的参数,然后再在时间轴上逐一计算抛物线经过的点,最终连接这些点就可以画出抛物线。
具体步骤如下:
1. 根据起点和终点的坐标,计算出抛物线的参数,包括抛物线的高度、抛物线的开口方向、抛物线的顶点坐标等。
2. 设定时间轴的时间步长,根据时间步长逐一计算出抛物线经过的点的坐标。可以使用二次函数的标准式 y=ax^2+bx+c,其中 x 表示时间,y 表示高度。将抛物线的参数带入该式中计算出 a、b、c 的值,再根据时间轴上的时间计算出对应的 x 值,就可以得到抛物线上对应时间的高度和横纵坐标。
3. 将计算出的点连接起来,就可以画出抛物线。
以下是使用 C++ 实现的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
struct Point {
double x;
double y;
double z;
};
// 根据起点和终点计算抛物线参数
void calcParabola(Point start, Point end, double& a, double& b, double& c) {
double dx = end.x - start.x;
double dy = end.y - start.y;
double dz = end.z - start.z;
double v0 = sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz); // 初始速度
double g = 9.8; // 重力加速度
double t = v0 / g; // 抛物线总时间
double h = start.y + v0 * v0 / (2 * g); // 抛物线顶点高度
a = -g / 2;
b = v0;
c = start.y - h;
}
// 根据抛物线参数和时间计算点坐标
Point calcPoint(double a, double b, double c, double t) {
Point p;
p.x = b * t;
p.y = a * t * t + b * t + c;
p.z = 0;
return p;
}
int main() {
Point start = {0, 0, 0}; // 起点
Point end = {10, 5, 20}; // 终点
double a, b, c;
calcParabola(start, end, a, b, c);
double dt = 0.1; // 时间步长
for (double t = 0; t <= b / a; t += dt) {
Point p = calcPoint(a, b, c, t);
cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ", " << p.z << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
在该示例代码中,我们先定义了起点和终点的坐标,然后调用 `calcParabola` 函数计算出抛物线的参数,最后使用 `calcPoint` 函数计算出每个时间点上抛物线经过的点的坐标,将其输出即可。
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