osg视角锁定
时间: 2023-10-25 16:09:49 浏览: 379
OSG_Help.zip
osg视角锁定可以通过设置相机的固定位置和朝向来实现。具体做法是,在创建相机时,设置相机的位置和朝向,并将相机的跟踪模式设置为固定。这样,相机就会一直保持在固定的位置和朝向,无论场景中的模型如何移动和旋转。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setViewport(0, 0, 800, 600);
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, 1.33f, 1.0f, 1000.0f);
camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0, 0, 10), osg::Vec3(0, 0, 0), osg::Vec3(0, 1, 0));
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setProjectionResizePolicy(osg::Camera::FIXED);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
```
这里,我们创建了一个相机,设置了它的视口、清除颜色、投影矩阵和视图矩阵,并将相机的跟踪模式设置为固定。这样,相机就会一直保持在固定的位置和朝向,无论场景中的模型如何移动和旋转。
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