Tween or Sequence is not created properly. - Use Sequence.Create() to start a Sequence. - Use static 'Tween.' methods to start a Tween.
时间: 2024-09-21 15:09:29 浏览: 37
使用ArcGIS JS API与Tween.js实现图层闪烁动画效果(源码).zip
"Tween" 和 "Sequence" 是游戏开发者常用的动画管理工具,它们帮助我们在游戏中创建平滑的过渡效果。当遇到 "Tween or Sequence is not created properly" 的错误,通常意味着你在创建或使用这些动画时遇到了问题。
首先,确保你正在正确地通过 `Sequence.Create()` 函数初始化一个新的序列。这函数需要一些参数,如持续时间、开始和结束关键帧等,以指导动画流程。
例如:
```csharp
Sequence.Create(() => { YourAnimationProperty.Set EaseInOut(0f, 1f, 0.5f); }, duration: 1f).Start();
```
对于Tween,你应该使用Unity提供的静态 `Tween` 类的方法,比如 `Tween moveTo()` 或者 `Tween easeTo()`,并传入目标值和一个动画曲线:
```csharp
Transform target = GetComponent<Transform>();
Tween.To(target, t => t.position, new Vector3(0, 0, 1), duration: 1f).Start(EaseInOut);
```
如果问题依然存在,检查以下几点:
1. 参数是否正确传递给创建函数?
2. 对象引用是否有效?
3. 是否在合适的时机(比如Update循环中)调用了Start方法?
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